友 元 友元函数 友元类:
一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 class CCar; //提前声明 CCar类, 以便后面CDriver类使用 class CDriver { public: void ModifyCar( CCar * pCar) ; //改装汽车 }; class CCar { private: int price; friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); //声明友元 friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //声明友元 };
void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar) { pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加 } int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total) //求最贵汽车的价格 { int tmpMax = -1; for( int i = 0; i < total; ++i ) if( cars[i].price > tmpMax) tmpMax = cars[i].price; return tmpMax; } int main() { return 0; } 将一个类的成员函数(包括构造, 析构函数)
另一个类的友元 class B { public: void function(); }; class A { friend void B::function(); };
友元类 A是B的友元类 A的成员函数可以访问B的私有成员 class CCar { private: int price; friend class CDriver; //声明CDriver为友元类 };
class CDriver { public: CCar myCar; void ModifyCar() { //改装汽车 myCar.price += 1000; // CDriver是CCar的友元类可以访问其私有成员 } }; int main() { return 0; }
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