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《蜘蛛侠:迈尔斯》评测:不过不失的“炫机”之作

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配合PS5使用,体验更佳

尽管从命名上来看,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以下简称《蜘蛛侠:迈尔斯》)似乎是一部,区别于原版《漫威蜘蛛侠》的续作游戏。但当玩家真正在游戏中体验上一两个小时后,就会发现它和原版的区别,其实要比我们预想得更少。

相较于原版《漫威蜘蛛侠》,这次推出的《蜘蛛侠:迈尔斯》,就像是一份正餐后的甜点。它的故事紧接在原版之后,游戏在继承了原版几乎所有玩法内容的同时,也并没有相应做出什么大胆的创新。但凡是玩过原版《漫威蜘蛛侠》的玩家,都可以轻松无缝衔接到《蜘蛛侠;迈尔斯》的流程中,不需要付出任何额外的学习成本。

但我并不是想说,《蜘蛛侠:迈尔斯》是一部“不好玩”的“换皮”作品。相反,它的可玩性依旧很不错,如果你喜欢原版的《漫威蜘蛛侠》,那么对于《蜘蛛侠:迈尔斯》,你大可毫不犹豫地点击购买。因为二者的体验几乎是同样优秀的。而从某些方面来说,针对全新的蜘蛛侠,制作组也还是为其设计了独特的内容和玩法,一定程度上为玩家带来了新鲜感。只不过,这些对于已经体验过原版《漫威蜘蛛侠》的玩家来说,多少显得有些无足轻重。

说到底,问题还是在于,操控迈尔斯的体验,实在是太像操控彼得·帕克了。除了从动作细节上,你能感觉到这是两名不同的角色,其他无论是从任务的关卡设计、战斗招式、角色成长系统等等各方面,你都很难列举出,二者存在什么特别明显的差异。

这种“相似感”最直观的体现,就来自于本作开放世界的设计。由于这次的故事同样发生在纽约,所以制作组很聪明地将原版《漫威蜘蛛侠》的地图,直接“复制、粘贴”到了新作中。在进行了简单的场景“换季”处理后,实现了资源的重复利用。

这种做法虽然有偷工减料赶工期之嫌,但当其被运用到这样一款,不改变游戏整体设计框架的续作上时,确实是种非常讨巧且实用的手法。不需要更换地图,可以为制作组节省大量的开发成本,让他们能有机会更好地打磨游戏的其他内容。

而且,要说本作在地图设计上没有做出任何改变,那也是不严谨的。在某些特定的关卡场景中,玩家们已经可以看到,室内场景到室外场景的无缝衔接,相较于原版,这种衔接在本作中出现得更为频繁且自然。给玩家带来的视觉震撼也比前作更加强烈。

但问题总归还是存在的。重复利用的地图,让原本在玩法上就已经十分相像的两代蜘蛛侠,更加难以区分出差异。同样是在城市中用蛛丝摆荡,同样是需要去完成地图上的支线任务,这些任务的设计,大多也都和前作雷同。这些都导致,玩家在操控迈尔斯穿梭于曼哈顿上空,充当最友好的邻家英雄时,其实和操控彼得·帕克几乎是同样的感觉。

当然,迈尔斯也是有着自己独特的战斗方式的,尽管在多数时候,他还是在使用着和彼得·帕克同款的攻击招式,但迈尔斯独特的毒液攻击和隐身能力,一定程度上还是让玩家收获了不一样的游戏体验。

毒液攻击是本次迈尔斯新增的一项主动能力。简单来说,它的效果就是赋予迈尔斯一个瞬间的攻击强化。迈尔斯需要消耗特定的毒液槽,来施展这种全新的攻击方式。根据不同的按键组合,毒液攻击的招式也会相应有所不同。除了有单独的对单体、群体攻击招式外,在迈尔斯获得技能升级后,相应也会触发招式的额外攻击效果。

值得注意的是,因为迈尔斯的毒液槽取代了原版的精力槽,所以虽然同样可以通过消耗毒液量来为迈尔斯恢复体力,但原本用于触发终结技的功能,被替换成了积攒连击数触发。也就是说,迈尔斯只要达到固定的连击数,就可以频繁触发终结技,而不用消耗毒液槽。

这样的改动,使得迈尔斯的战斗方式,相较于前辈彼得·帕克,体验更加流畅爽快。由于毒液攻击伤害颇高,并且可以完全无视敌人的防御,还带有额外的麻痹效果,所以在战斗时是非常实用的强力招式,配合连击终结技使用,整个战斗流程相较原版会变得更加爽快。

隐形状态同样是本次迈尔斯的独门绝技。它的使用更多出现在潜行战斗关卡中。同样也需要消耗特定的能量槽才可使用。当处于隐身状态时,不光潜行被发现的风险相应降低很多,前作无法实现的多人暗杀,如今在本作中也成为了可能。

毒液攻击和隐身,二者毫无疑问赋予了迈尔斯作为主角应有的独特性,但遗憾的是,除了这两项可以算得上是加法的改动外,迈尔斯作为主角的其余表现,几乎都是在做减法。

比如迈尔斯的技能设计,相较原版有了明显的简化。本作的BOSS战,不仅和前作一样缺乏深度,同时数量也减少了许多。城市探索方面,升级迈尔斯所需要的收集元素也有所减少,尽管这从某种程度上来说是好事,但对应的支线任务种类,也不如前作丰富。整个游戏主线流程的时长,更是被压缩到了不足十个小时,作为一部同样售价达到60美元的续作游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯》的游戏体量,想必并不能令所有玩家满意。

所以,与其把《蜘蛛侠:迈尔斯》当作一部续作来看,其实它更像是一款,原版《漫威蜘蛛侠》的一部加长DLC。而无论是对于索尼还是玩家来说,《蜘蛛侠:迈尔斯》的存在,其实更多是为了起到,推广新主机PS5以及测试其性能的作用。

虽然这篇评测最初是基于PS4版游戏撰写的,但我们依然在新主机PS5上体验了这部作品。最终得到的结果就是,相较于PS4版的游戏表现,本作在PS5上的表现确实更加优秀。

首先,本作的实体版PS4游戏光盘,可以直接在PS5主机上得到版本升级。只需额外免费下载对应的PS5版游戏,即可体验次世代主机所带来的震撼的音画体验。唯一遗憾的是,两版游戏在PS5上是无法实现存档共用的。玩家虽然可以手动选择游戏版本,但相应的存档只有在该版本中才可继承。比如我的PS4版通关存档,就无法在PS5版游戏中使用,导致我的PS5版游戏需要从头开始。

抛开这一问题不谈的话,PS5版《蜘蛛侠:迈尔斯》,确实在画面表现上要优于PS4版一大截。除了画面分辨率更高外,光追开启后带来的画质升级,确实是让游戏焕发出了不一样的魅力。

游戏默认开启光追后以4K 30帧的画质稳定运行。游戏的加载速度,确实相较PS4版有了大幅缩短。在开机状态下,即使中途切换到了其他游戏,再次切换回来后,游戏也能略去开头的商标广告,直接进入主菜单界面。再从主菜单进入游戏的实机画面时,耗时也不过数秒,可以说,PS5的这块容量达到1TB的固态硬盘,确实能彻底刷新玩家的游戏体验。

而就个人体验来说,本作的光追功能,并没有给我带来太大的惊喜。这一方面源于游戏本身出色的画质表现,即使关闭光追,也依旧能呈现出非常不错的细节内容。另一方面则在于,本作开放地图的场景,其实并不能很好呈现出,光追为游戏画面带来的革命性升级。玩家除了在夜晚以及楼宇间穿梭时,能明显感知到画质的变革外,多数时候,是否开启光追,对玩家游戏体验的影响并不大。

相较于光追,本作在性能模式下的表现其实更为出色。在性能模式下,光追功能关闭,相应的游戏帧数可以提升到稳定的60帧。帧数变动所带来的体验升级,是远比光追更能令玩家感到兴奋的。那是一种“旦用难回”的体验,一旦享受过60帧所带来的丝般顺滑的游戏画面,再去感受原版的30帧,确实会让人有些难以适应。

不可否认,《蜘蛛侠:迈尔斯》是一部,各方面表现都没有明显短板的开放世界动作冒险游戏。如果不是已经体验过原版的《漫威蜘蛛侠》,我肯定会给予它一个相当不错的评价。因为它确实是我们目前所能体验到的,最好的超英漫改游戏之一。但正是因为它和原版《漫威蜘蛛侠》的差异,实在是不够明显,所以我对它也并不是那么满意。

还是如前面所说的那样,它更像一部,被用于宣传PS5主机性能的甜品级作品。如果是已经拥有了PS5的玩家,《蜘蛛侠;迈尔斯》会帮助你开启次世代游戏体验的大门,让你率先感受到新主机强大的性能实力。

而如果你目前还没有机会体验到新主机,那么《蜘蛛侠:迈尔斯》在短期内,并没有必要成为你的入手候选之一,较为简短的流程,以及内容差异并不明显的体验,完全可以让你等到游戏降价或打折后,再考虑尝试。

总而言之就是,是否决定体验这样一部作品,关键还是看你有没有机会抢到一台,已经被炒到天价的PS5主机。

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