在对狗团失望至极之后,我战战兢兢地打开了《刺客信条英灵殿》,开始了我的维京之旅。我不是刺客信条的老粉,前作中我只玩了奥德赛,双十一趁着打折,入手了起源和枭雄,但还没来得及补课,所以我不会从系列作品的角度来分析,仅仅将《英灵殿》作为一款单一作品来评价。以下内容皆基于我个人的游玩体验,如果有说得不对的地方,可以在评论区和谐指正,也欢迎各位玩家一起交流,以下内容不涉及剧透,但会说到游戏的几大特色玩法,如果有没玩游戏的玩家担心被破坏了新鲜感,可以先不看。
《刺客信条英灵殿》我是购买了PS4的首发版,到目前为止游戏时长为33个半小时,然而我才刚刚玩到交到第一个盟友,原因是游戏的内容实在是太丰富,我忍不住在这个游戏世界里不停的探索,主线剧情就暂时搁一旁了。
1、主线剧情
本作依旧采取的多线叙述的方式,众所周知,刺客信条是一个科幻故事,因此除了维京人的故事之外,还穿插着现代蕾拉的辅助叙述,现代故事内容要结合系列前作才能看懂,在此不再赘述。而英灵殿是神话三部曲的第三部,因此还加入了大量的神话故事与人物,与维京部落的故事双线并进,逐渐揭露主角的身世与命运。由于游戏还没有通关,我无法评价主线故事精彩不精彩,但是神话部分的内容是非常吸引我的,这次英灵殿也将北欧神话具象化地呈现在了我们面前,于我而言,脑海中的想象得到了很大的满足。
2、神秘传说
这应该是游戏中最具趣味性的部分了,开发团队为每一个神秘传说都设计了独特的情节,真的能体会到用心,很多故事非常的诙谐幽默,让人在游戏中忍不住嘴角上扬,真的是一件非常开心的事情。这些一个个小故事,使得整个游戏的内容得到了极大的延伸,就像一场盛宴中的下酒菜,量虽小,但够味,让你忍不住边吃边喝,越来越投入。
3、战斗系统与打击感
在我刚玩游戏的前十个小时里,一度对这个打击感感到错愕,因为我记得在奥德赛里,战斗动作可是行云流水,非常的爽。玩到现在发现可能是因为初始武器的原因,挥动起来不仅慢半拍,砍人像切豆腐一样,但是随着人物技能与武器等级的提升,以及比较了其他不同类型的武器之后,我想说这真的牛哔。战斗体验能随着人物能力的增长而改善,这种感觉妙极了。此外英灵殿的技能树与奥德赛的非常不同,很多后期的技能,在前期玩家是看不到的,随着玩家点亮的技能越来越多,更多的技能逐渐展现,并且能做到多职业融合,对我这种喜欢什么职业都玩的玩家来说实在是太惊喜了。技能点数也能随时免费重置,重新加点毫无负担。还有各种姿势的暗杀,玩得不亦乐乎。最近我沉迷于箭矢逆投这个技能,不停地找弓箭手对线,实在是太好玩了。
4、家园系统
这也是让我乐此不疲的玩法,如同《荒野大镖客2》中玩家可以升级营地一样,在英灵殿里,我们也可以对我们的聚集地进行修建,同时随着聚集地的规模扩张,能建造的建筑越来越多,而不是在来来去去的那几个建筑物上反复升级,让人对此产生了更大的动力,好奇它最终会变成什么样。
5、材料与升级
家园与武器装备升级需要材料,而材料需要玩家去做任务才能得到,我感觉本作在升级所需和任务奖励的数量上,做了一个很好的平衡,不会让玩家为了升级一件装备疯狂地刷刷刷,而是在一个你跳起来就能够得到的范围内设置奖励,让人因得到奖励而高兴,又不会因为重复的任务而产生疲惫。
6、玩家交互系统
在联网的情况下,我们可以在地图上看到其他玩家拍的照片并且还能给照片点赞,在世界的各个地方,还能招募其他玩家的雇佣兵,自己的雇佣兵也能被其他玩家招募并且赚些小钱钱。这种玩法让我想到了《死亡搁浅》,并让我这个孤狼玩家感受到了一些来自其他游戏同好的回应。
7、bug和报错
在我玩了30多个小时里,我遇到游戏报错闪退的次数大约为5、6次,游戏中各种bug也遇到不少,还有的地方疯狂掉帧。但是跟游戏内容的丰富度比起来,这些小错误,我认为都是可以忍受的。等后期育碧优化好了,我愿称这部英灵殿为神作。顿时感觉因看门狗亏的钱,在英灵殿这稍微找补了回来。育碧真有你的。
总的来说,很多玩法在其他游戏里我们都见过,但是英灵殿能把他们揉进一款游戏中,并且给玩家带来了更多的乐趣,真的是集大成之作。
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