开服老玩家一枚,不知道大家有没有对《战双帕弥什》当前版本,觉得玩的很无聊,甚至想退游呢?感觉每天体力都没动力清了。
做了一份调查问卷,才发现自己真的对游戏里的大部分内容都是不满意的。我相信很多开服老玩家(我很不想承认,也许这些老玩家已经大量流失了)都会有我这样的感觉。
内容与之前版本大同小异,那就会显得越来越无聊。而活动持续时间过长,则会导致打本也不知道换什么。世界BOSS的活动设计得很失败,希望设计师好好重做,要弄明白什么叫世界boss玩法,不是每个人每天打固定伤害。
绝对不是,上一个尝试固定伤害的游戏,已经不设世界BOSS了。而且也不是分这么多的小讨伐任务,因为完全没必要。此版本唯一的新意就是世界boss,结果是个大失败之作。其他的都是重复以前的活动,换个名字而已,越玩越没意思。
巴别塔的设计除了第一次,之后的也很失败。提高难度的方法,不是给怪物堆buff给角色堆debuff,这点一定要搞清楚,硬核不是多做点这些就硬核了。
另外,巴别塔需要搞长的流程就离谱,简单点流程,少点战斗次数,3~4个队伍就能打完,这样就很好了,弄9个又是何必的,而且不打前置关还不开放后面的,何必呢?这又不是主线。
对于温迪戈玩法,你往肉鸽的方向做,它不香吗?看隔壁方舟的肉鸽模式有多受人欢迎。你多加点随机元素,少放点剧情,游戏体验绝对大幅提升,弄这么多剧情就离谱。
除了番外和主线,其他玩法一律不需要很长的剧情,你可以单独来问卷调查调查,有多少玩家看完了这些剧情的,事实一定会让你们的编剧很失望,你们把大量的剧情完全放在了错误的地方。
好朋友近来跟我说,他把迷宫、联机、温迪戈、地平线、据点、边界全扔了,分也不凹了。顿觉神清气爽,脾气都好了。
这款游戏的优点其实有很多,但总感觉就是在乱下棋。动作和打击感我可以毫不收敛地夸,抽卡的百分百出率也很棒,全程吃保底也吃得甘心。
剧情我感觉要注意一下,如果有任何角色间异性关系一开始就挑明,别往秘密、好感度台词、宿舍台词里放。因为一旦被大家发现,那估计就是下一个什么者了。
我不知道是我不适合这游戏,还是动作游戏客观上不适合那些玩法,还是策划水平不行。同样都是词缀式自选难度,都是肉鸽模式,在别的游戏里玩得上头,在战双只觉得恶心。在巴别塔看见暴动就想吐,两个鲨碧搞得我脑壳痛,boss加小弟加阴间词缀让我直接放弃地平线。
这次“高难关”其实我练一练熟悉熟悉是可以满星的,然后呢,内外环技能出现警示基本立即开始掉血,还有不吃超算而伤害超高的推车,我闪都不闪了直接死过去。恶心的东西不值得让我研究打法。
感觉朋友的方法真是不错,迷宫,联机不要碰,温迪戈也别没动,地平线后两期就攒攒角色好了,无聊。战区囚笼一遍过完事。
奉劝诸君,饭不好吃别硬吃,天底下店这么多呢。当然也不是说让大家以后都别玩了,游戏的底子很不错,说到底还是看游戏的运营团队,能不能满足大部分玩家的需求了。
想了解更多精彩内容,快来关注天涯棋客
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.