重返游戏:日本武士+开放世界+黑泽明 《对马岛之魂》你需要了解的

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  *本次体验报告使用PlayStation 4基础机型运行。


  虽然用标题里的三个标签来给游戏进行定性显得过于简单粗暴,但这三点在游戏中的亮眼演出无法让人忽略,并且开发组Sucker Punch正面表达了整个开发团队对于黑泽明电影的敬仰与热爱,在三个元素的结合下,《对马岛之魂》产生了奇妙的化学反应。Sucker Punch此前曾推出《狡狐大冒险》、《恶名昭彰》系列等知名作品,《对马岛之魂》之前,他们的上一部作品是PS4初期的好评大作《恶名昭彰 次子》。

  在《对马岛之魂》之前,将武士的刀剑小格局对决和开放世界这种超大格局地图进行融合的游戏一直鲜有出现,虽然武士作为热门题材被大量地改编为游戏,但也大都维持在固定流程长度的小格局,能有一个深爱日本武士文化的制作组,大量地学习武士文化资料(特别是黑泽电影),实地前往对马岛,对当地的文化、传说和环境进行调查、雇佣史学家、顾问、脚本复核、参考了大量的电影、照片、海报、书籍等资料,还专门去对马岛各地收集鸟类叫声和树叶样本,用七年的时间对一款游戏的氛围和武士对决的细节进行打磨。


  对于玩家来说,主角境井仁不仅有武士还有战鬼两层身份,在攻略剧情的过程中不断碰撞融合,境井仁是一个为了胸中正义和人民放下“武士气节”的战士,宁可化身魔鬼也誓要驱逐外敌,而在为民而战的过程中,民众对于战鬼的认可也将逐步增强。随着玩家地图攻略的进行,主角在对马岛的声望将越来越强大,会有越来越多的盟友与主角结识,主角作为“战鬼”的传说将在对马岛上被人所流传。本作中除了境井仁的主线剧情,还有政子夫人、石川等多条NPC剧情线,每个人的剧情分为多个子任务,贯穿游戏的通关过程,讲述着发生在对马岛上的悲欢离合。



  随着传说的日益强大,主角境井仁将能够获得越来越多的技能点,解锁主角用于探索世界、对抗外敌的重要技能,同时解锁的还有包括“风铃”、“苦无”、“烟雾弹”、“粘性炸弹”、“黑火药炸弹”等战鬼武器,为主角的潜入作战以及正面接战带来巨大的优势,战鬼道具有数量限制,但与境井家的武器“境井刀”和“肋差”同样都可以升级,升级后可以提供更多的携带量和其他效果。

  随着主角的故事推进,境井将逐渐参悟属于自己的处世之道,混合了武士和战鬼两种战术的境井将成为蒙古军队最头疼的敌人,在使用对应的架势对敌人展开暴风骤雨般的攻击外,活用多种战鬼道具,用苦无破防+斩杀、用烟雾弹迅速脱身或趁机刺杀敌兵、用黏性炸弹对多个敌人进行击倒等都是非常实用的战术。


  游戏对于“武士文化”的刻画细致入微,以武士身份正面接战时,玩家可以选择多种架势,由于主角身处的对马岛位于西部,境井使用的刀法也更偏西国,有别于东国刀法的收力,西国大开大合的攻击让玩家更有宣泄仇意的空间,其中磐岩之势可以对持刀敌人造成重创,三角键发动的一字斩将以劈山之力打向敌人,迅速打崩持剑敌人的架势,在后期获得的技能中一刀下去敌人连武器带胳膊一起被砍飞的感觉非常痛快。





  作为武士,“决意”是重要的一环,本作中将决意作为发动技能必要的资源,一些技能诸如“天斩”(此前官方演示中刀身闪光后发动的高速低段攻击)需要消耗一点决意以发动,此外,用于回血的“铁之意志”等操作都需要消耗决意,决意可以通过暗杀、击杀、处决进行回复。


  游戏的帧数非常稳定,且虽然在PS4基础机型上运行,游戏在快速旅行方面仍然给了我们非常深刻的印象,玩家在执行快速旅行后的读盘时间基本上都被控制在了3秒以内,也很大程度上增加了游戏的连贯性,对于需要清地图图标的玩家来说是非常大的帮助,可以灵活使用快速旅行。



  游戏对于13世纪末的对马岛氛围进行了非常下工夫的渲染,还原了整个对马岛的地形,由南向北,翠绿的竹林、一眼望不到边的苇丛和草地、远方的硝烟、营地的炊烟、海上停靠的敌船、悬崖绝壁上和高耸山顶上静静俯瞰整个对马岛的神社、策马穿越草丛间从身边飞过的黄金鸟、树林间投下的阳光、狂风骤雨下随风抖动的树叶、熊熊燃烧的房屋和焦黑的尸体都让这片土地显得自然、真实又危险,但同时,藏得很好的温泉、俳句绝景地点等位置又能在密集的战斗之余给玩家以慰藉。

  根据游戏的场景艺术负责人Joanna Wang表示,游戏的开发过程中他们会以角色视角观察这个世界,在景色绝佳之处增加更多的场景元素,与脚本配合,完善在这个场景中玩家们可以获得的美妙环境体验,但这不代表元素越多越好,场景安排上,根据游戏的创意总监Jason Connell表示,在开发过程中,团队意识到有的时候“少即是多(Less is more)”,这也非常符合东方文化中的“意境”概念,很难相信这种氛围居然出自一个美国开发团队。




  游戏致力于还原一个界面清爽的、让玩家能置身整个世界中的对马岛,在游戏中触摸板向上划能够刮起一阵指引之风,风的作用与其他开放世界游戏中的导航相同,只是与世界结合更深,游戏的界面中没有地图,在不知道该去往何方时,看下苇丛倾倒的方向、树叶飞舞的方向以及雨滴滴落的方向都能知道自己该向哪个方向前进。


  当然——这不代表游戏就非常完美、适合所有人,本作的缺点同样明显,《对马岛之魂》也存在和很多开放世界设计思路下游戏的通病,规模过大的游戏导致剧情演出质量不算理想,大多数都仍为站桩对话,而本作的主线和支线中的对白、演出是不会提供跳过选项的,同样的情况也适用于每次任务承接以及完成后的结算画面,起初看的时候比较有意境,但在游戏进行一段时间后,面对同样的演出在几十上百次仍是不小的时间消耗。

  游戏在素材复用上也略显偷懒,同样的室内布局遍布对马岛的各种民宅,考虑到游戏的规模,这种程度的复用尚可理解;在翻译上,游戏的开发组由于是位于美国华盛顿的Sucker Punch,文本的翻译自然也以英文原文为主,但对于听得懂日文的玩家来说,游戏的中文文本与日文语音存在内容不对应的翻译,如果听得懂日语的话关掉字幕可能会提供更好的叙事体验。


  所以,在准备攻略本作之后,我们也准备了几条建议

  1,游戏的任务分为“仁之道(主线,游戏菜单中以‘仁的旅途’进行呈现)”、“浮世草(支线,游戏菜单中以‘对马岛的故事’进行呈现)”以及“传承(装备/技能获取,游戏菜单中以‘传说故事’进行呈现)”等几类,建议在菜单中札记一项里优先追踪传说故事,在游戏的初期,境井仁的攻击手段以及血量都非常有限,初期获得的旅人装束难以提供恰当的防御力,游戏前期即可获得多种能力各异的甲胄,有的会提高主角的射箭能力,有的则会强化主角震慑敌人的能力方便削减敌人血量;

  2,游戏中分布着大量的神社,主角在发现神社时会自动开启地图的神社传送点,由于神社需要玩家寻找路线前往顶部的祭祀设施且直接前往的路线基本都被毁坏,如何找到入口在初次攻略时会比较费时,这时请直接手动传送到神社的传送点,系统会将玩家放置在神社的攻略入口鸟居处,节省寻找入口的时间;

  3,村落NPC以及路边救下来的平民会告知境井蒙古军的所在地(并自动以红色菱形标记在地图中),时间充裕的玩家可以优先将这里的敌人摆平,除了能为主角的能力成长提供必要的点数外,攻破据点还能一举清除附近大量的地图迷雾,“狐狸窝”、“俳句地点”等能力成长的关键地点也会以问号的标记显示在地图上,方便玩家直接前往;

  4,战斗上,建议正面对峙前优先解决弓箭手,在与敌人战斗时弓箭手会与敌兵进行配合攻击且精准度极高,在发射前大喊以提醒其他敌人俯身避箭,听到弓兵大喊请立刻准备回避;

  5,游戏存在瞬时防御触发的弹反机制,在敌人攻击击中玩家之前的一瞬间按下L1键可以直接将敌人的武器架开,破绽大开,这时输入攻击指令可以一刀破防+造成巨大伤害甚至一刀将敌人秒杀,在装备了流水护符后可延长弹反的判定时间,但即便如此输入判定也非常严格,需要多加练习,但只要在攻击击中前架刀都可以免于受伤;





  1,主角境井仁有多种架势,用于对抗游戏中的数种不同的兵种,架势可以通过击败蒙古将领逐步解锁,针对不同的兵种随时切换架势是必要的攻略技能,游戏中的普通攻击主要用来消耗敌人的血量,重攻击主要瞄准敌方架势槽,打崩架势可以普攻持续进行输出;

  2,触摸板右划可以模拟武士战斗结束收刀前的“血振”,甩掉刀上多余的血迹,但作为对武士非常重要的动作,血振在触发后无法中断,所以在清空附近敌人之前不要轻易为了图帅就血振;

  3,战鬼道具诸如苦无、铃铛、鞭炮等随处可见,击杀敌人也有高概率掉落,在战斗中活用战鬼道具可以大大增强己方优势。

  最后祝各位玩家对马岛探索顺利,圆自己一个武士梦。

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