今天我们要讲述的,是有着日本国民游戏之称的《勇者斗恶龙》系列,它也是现代日式RPG游戏的祖师爷。虽然有着国民游戏的称号,但对于国内玩家来说,它更像是我们书架上的《战争与和平》,名声很大,读过的人却很少。对于新生代玩家来说,它就是索尔仁尼琴的《牛犊顶橡树》,听都没听说过。
这一个历经数十年岁月而不倒的经典IP的起源,要从37年前的一个下午说起。
1983年,当时还是自由撰稿人的崛井雄二,受委托去报道由ENIX举办的第一届游戏设计大赛,同时投稿参赛作品并获得了优胜奖,遇到了同样是RPG粉丝的中村光一。有一天二人一同商量,干脆我们做一个属于日本的RPG游戏吧!
而这位漫画家就是仅凭一部《阿拉蕾》在日本家喻户晓的鸟山明,是的,接到《勇者斗恶龙》这个活的时候,《龙珠》可能还没有面世。
至此,开创世界的人们在此集结,当时谁也没有想到,这一次命运的相遇,一走就是30多年。
勇者的诞生
1986年5月27日,当人们因为鸟山明绘制的封面而将游戏带回家时,谁也没有预见到他们打开的不是踩蘑菇或是打飞机这样的体验,而是一场奇妙的冒险。
7个月后,第二代《勇者斗恶龙》中,勇者有了伙伴和更广阔的的世界。又过了13个月,《勇者斗恶龙》让主机RPG第一次出现了昼夜交替,职业系统,一键存档系统。让日本全国的游戏店门口出现了不曾拥有的排队现象,也为特洛三部曲画下了一个完美的句号。
将冒险变为传奇
你可能不信,勇士去消灭恶魔拯救世界的老掉牙的桥段,居然是《勇者斗恶龙》最先设计出来的。在《勇者斗恶龙4》中,我们看到了很多主角分章节叙事的尝试,在《勇者斗恶龙5》中,我们看到了主角从懵懂少年到结婚生子,直至带着子女去打败魔王的过程。这样长时间线的尝试知道现在都没有多少RPG敢涉足。
时代的变化
虽然《勇者斗恶龙》系列已经成为了日本的国民RPG,但彼时的ENIX在技术上其实没啥储备,即使是招牌游戏《勇者斗恶龙》也是走的外包开发本家发行的策略。这在画面技术要求不高的8位机和16位机的时代,还不算什么,可到了32位尤其是《最终幻想7》横空出世以后,画面的落后成了劣势。
2003年,ENIX与SQUARE合并,再将游戏外包给Level5之后,画面终于不再是笑柄。当玩家热切期盼制作实力大涨后,最新的作品会不会创造辉煌的时候,《勇者斗恶龙9》宣布登陆NDS掌机,2009年之后便是无穷无尽的掌机重制,也让很多人觉得掌机版本才是真正的《勇者斗恶龙》。
勇者的心没变
2017年,《勇者斗恶龙11》终于重回主机平台,它可能是2017年日本游戏业除任天堂之外,做出的最好的游戏,也是这个系列有史以来官方中文最快的一次。实际上,从一代到九代,《勇者斗恶龙》根本就没有官方中文。画面终于跟上了时代,虽然没有那种极致的感觉,但玩家们至少看到了鸟山明的画出的角色该是什么样子。
不知道这个正义战胜邪恶的故事还能讲多久,但希望还能继续。人生就是RPG,一生中自己就是主人公,只有自己才能让自己的人生幸福,你并不是其他谁的故事配角。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.