在成立25周年之际,创造了《夜勤病栋》的日本黄油厂写了一封遗书

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  mikasa丨文

  懵懂的少男少女是如何冲破绿色的枷锁,走上变污之路,最终成为老司机的?

  说真的,很多时候,无意间的点拨就能推着你闯进新世界的大门了。

  

  磕到门板之后,你才明白,好奇心不光能杀死猫,也能消灭内心的纯洁--虽然它迟早要被消灭。

  比如上学时,班群里突然有一张表情包流传开来,班上的男生看了都会心一笑,我却傻呆呆地不知道是啥梗。

  

  最后鼓足勇气的去问,得到的答案是,这是一部动画片的经典台词,然后手贱去百度,顿时觉得自己踏上了不归路。

  这的确是一句经典台词,可来源动画--《夜勤病栋》就让人难以启齿了。

  时至今日,虽然这张表情包已经不流行了,但《夜勤病栋》估计仍躺在老一代宅男的硬盘里,成了压箱底的宝贵回忆。

  

  然而,从几天前开始,这份回忆可能要加上个“永久绝版”的标签了。

  2018年9月3日,创造了《夜勤病栋》系列的游戏开发商Mink在官方推特上宣布了“即将终止营业”的消息。

  一

  封简短而真诚的遗书

  今年是Mink成立的25周年,为了纪念这个特殊的日子,Mink还在5月份搞了促销活动。

  没想到,本以为这家黄油厂能走出低谷的玩家们等到的是一封遗书。

  

  官方推特上,Mink以“终演”为题发文,几句简短而真诚的话语透露出淡淡的忧伤。

  

  大致的意思是:

  

我们从黄油诞生就一直追赶至今,但现在已经不是Mink的时代了。

随着平成年代的结束,国民歌姬的隐退(指安室奈美惠),在这个重要的年份,Mink也将迎来自己的终演。

感谢从Mink创立开始到现在已经变成大叔的玩家们、一直爱着Mink的用户们,对于Mink的支持和喜爱。

如果有人认为Mink是业界的一方基石,那我们真是太荣幸了。

  最后Mink还不忘给自己打广告,“工作人员一起努力做出了不会感到耻辱的最终作品”,“请好好享受最后的XX吧!”

  这封遗书意外地受到了广泛关注,许多老玩家和业界大佬都来留言缅怀,Mink不得不连发了好几条感谢推特。

  

  是的,现在不是Mink的时代了,但曾经Mink有过自己的时代。

  继

  承ELF血脉的小厂

  Mink的诞生离不开社长阿比留寿浩,也就是开头那封遗书的落款者。

  

  阿比留寿浩出生于1960年,从小就喜欢漫画,高中时画过几部短篇作品,随后入读美术学校,机缘巧合之下加入了一家叫Fairytale的公司。

  在Fairytale的日子里,阿比留寿浩结识了两位好友--蛭田昌人和金尾淳,而他们三个正好组成了铁三角,阿比留寿浩是画师,蛭田昌人是脚本,金尾淳是程序员。

  可能是在大公司难以施展拳脚,志趣相投的三人就偷偷捣鼓起了R18黄油,背地里发行了第一款作品《ドキドキ!シャッターチャンス!!》.

  

  游戏质量不高,也没得到多大的反响,反而是他们自己遭遇了巨大的变故。

  因为背地里做游戏被东家发现,三人被迫离开了Fairytale自己创业,建立的公司便是日后鼎鼎大名的ELF。

  

  ELF白手起家的时期非常痛苦,恰逢“宫崎勤事件”发酵,日本御宅族成为众矢之的,尚处萌芽期的黄油市场也萎靡不振。

  几部作品销量平平后,ELF推出了孤注一掷的大作《龙骑士》,这款游戏彻底打破了玩家对黄油的固有观念,狂卖七万份,帮助ELF扭亏为盈。

  当时黄油市场还停留在“图片PPT”时代,《龙骑士》却拥有完整的故事剧情,不错的游戏性,当然还有阿比留寿浩笔下的精美人设。

  

  《龙骑士》系列还创造出了不少影响后世的玩法,比如随着角色受到伤害,衣服会逐渐被破坏,直到...

  90年代初,ELF乘胜追击推出了多部《龙骑士》的续作,并依靠《同级生》奠定了自己在业界的地位。

  就在ELF飞黄腾达的节骨眼,阿比留寿浩却心生去意。一方面因为ELF业务增长后,把原画工作都靠外包,自己没什么事干,另一方面业界逐渐走出“宫崎勤事件”的阴影,蒸蒸日上的市场环境让他跃跃欲试。

  

  于是,1993年,阿比留寿浩离开了ELF,自立门户成立了Mink,号称“希望将来做出的游戏能像高级皮草一样受欢迎”。

  靠

  动画走红的IP

  身为画师,起初阿比留寿浩给Mink定下的目标是“从视觉的角度给玩家留下最深的印象”,换句话说就是以精美的CG取胜。

  但这个目标放在黄油业界基本等于废话,实际上,阿比留寿浩一直就没搞懂Mink该做什么样的游戏。

  

  “没有特色就是Mink最大的特色吧”,以至于Mink停业消息传开后,玩家都很难下定义,只能用代表作《夜勤病栋》代指这家活了25年的黄油厂,知识渊博的点的能说出《内衣办公室》、《十六夜的花嫁》。。。

  得益于稳定的质量和繁荣的市场,Mink头几年过得顺风顺水。不过,Mink在安逸的日子里错过了转型到Windows系统的大好时机,转而在游戏风格上做了新的尝试,开拓了黑暗系的题材。

  

  1999年出品《夜勤病栋》就是黑暗系的代表作品,根据PC news统计,游戏截止2008年(2008年后没统计了)总共卖出了五万多份。

  

  说实话,五万多的销量不能算爆款,那为什么《夜勤病栋》会如此脍炙人口,知名度居高不下?

  真正带火《夜勤病栋》的不是游戏,而是它的OVA动画。

  由于尺度问题,这里不能对其OVA动画做太多描述,引用一句百度百科上的评价。

  

“制作精良,剧本优秀,人物丰满,将美与丑,善与恶,纯真和歹毒,奉献与利用淋漓尽致的表现了出来!整部动画就如同过山车般,从刚开始的紧张窒息然后中途的高潮迭起到最后的欢呼疯狂,其无论是视觉冲击还是精神冲击都异常激烈。”

  题材重口,黄暴过火,不妨碍动画走红,七瀬恋一度成为宅男们的心中女神,动画在各大论坛传播,甚至引起了人们对“斯德哥尔摩综合症”的讨论。

  

  其实从侧面看,《夜勤》的OVA动画之所以能成功,有一定的必然因素。

  《夜勤病栋》的动画化正好赶上OVA黄金时代的尾巴。相比TV动画,在OVA的制作中,动画人有更高的话语权,能够加入许多自己的想法和风格,投入可观的OVA成品质量不输给一部电影。

  

  按照资料,《夜勤病栋》OVA的制作公司叫AT-2 Project,动画监督叫桶泽尚。

  然而这只是一层马甲。AT-2 Project转型后的名字是SEVEN ARCS(七弧),制作了《魔法少女奈叶》、《白色相簿》等知名作品。而从AT-2 Project走出来的动画人中有一位叫南泽十八的,也就是后来的新房昭之。

  

  动画监督桶泽尚其实是水野和则,典型的作品比本人名声大。他担任过演出的项目有《幽游白书》、《GTO》、《死神》、《火影忍者疾风传》等等。

  

  也就是说,《夜勤病栋》OVA是由不输表番的制作团队负责的,可能比现在一些“贫穷”的新番还要豪华一些。

  总之,1994年到2002年是Mink的黄金年代,即便没有ELF、Alicesoft、Leaf这些业界大佬那么滋润,但终究还是守住了自己的一方天地,还意外靠着OVA火了一把。

  黄

  油的平成年代结束了

  2002年之后,Mink在各种游戏风格中不停切换,始终没有找到自己的立足之地,更无奈的是黄油市场的逐渐低迷。

  至今长达十年多年的萧条期中,无数的老牌厂商转型的转型,倒下的倒下,苟活下来的就不停吃老本,Mink围绕《夜勤病栋》的一系列续作、周边开发也并不成功。

  

  2016年3月31日,曾经独霸一方的ELF宣布停业,从这点看,脱胎于ELF的Mink能多活这两年已经很不可思议了。

  

  有意思的是,ELF成立的年份为1989年--平成元年,而Mink宣布停业的今年是平成的最后一年,怪不得有人感叹,“黄油的平成年代结束了”。

  关于黄油为什么衰弱,实在一言难尽。天生高昂的售价,鸡肋的经济效益,时不时的政策打压,见不得光的宣传环境,轻小说等新载体的崛起,几乎无解的盗版泛滥...等等能列一长排。

  

  据统计,黄油市场的贩卖数量正在以每年百分之40的速度萎缩,而Steam成为黄油倾销地没多久,现在已经开始着手管控了。

  不过,可以肯定的是,像Mink这样的黄油厂黯然落幕,绝对不是因为这代玩家对色气的游戏没兴趣了。

  

  黄油厂商LunaSoft在官方博客上的抱怨一定程度上回答了这个问题。

  “几年前,我们最大的竞争对手还是轻小说,现在各种普通游戏都来拿色气满满的美少女当卖点。”

  帮他补上一句,“这让我们怎么活啊!”

  -END-

  往期精选,点图可看

  

  

  

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