就像其他ARPG游戏一样,《火炬之光3》不乏探索,收集,组队,打造装备,清理地下城这些要素。按理说,就算是没有创新,保留这些ARPG常规要素,游戏也不至于差到哪里去,但事实上,这款游戏在STEAM上的评价却是褒贬不一,这是为什么呢?
小编在体验过后,发现对其的批评,抱怨,都不是空穴来风。首先自然是服务器太卡的问题,《火炬之光3》狠就狠在全程联网,网络还烂!最直接的不爽就是操控角色打怪有延迟,这对于一款ARPG游戏来说是致命的问题。另外,各种掉线也磨灭了玩家们的热情。
其次,从整体来看,《火炬之光3》的画面风格和前几作基本一致,并没有给人更多的惊喜,甚至怪物的种类,形象都没有变化,这就太没有诚意了,等了那么多年,居然等到了一个类似高清重制版的东西。它并没有体现续作的特点!
第三,小编玩了以后,发现该游戏的打击感甚至还不如《火炬之光2》,音乐音效也非常平庸。甚至在新手阶段就有很多BUG劝退,小编就想问问,开发商在宣布这款游戏上市之前,进行过内部测试吗?
第四,当然就是价格了,160元的售价,买什么大作不好?最近正好赶上STEAM夏季特卖,连《无主之地3》都降到了两位数的价格,之前《火炬之光3》160元还是测试版的售价,简直就是穷凶极恶啊!况且,这个测试版自身问题还一大堆,敢情玩家们都是快乐的义务测试员吗?
对于这款游戏的未来,小编其实并不抱有乐观的态度,毕竟整体框架给人的感觉都不好,就算是服务器问题得到了解决,相比较后面即将要上市的《暗黑破坏神4》,还有什么吸引玩家的东西呢?这已经不能用既生瑜,何生亮来衡量了。
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