有这样一款游戏,它是FPS类型的。我觉得它的射击手感超过了目前大多数FPS游戏,甚至该类型里的明星——COD系列或者战地系列在这方面都无法与之相比,但是,这款游戏在STEAM上的评价却褒贬不一,已经快要凉凉了。那么它是谁呢?我想很多喜欢该类型游戏的朋友已经猜得八九不离十了,不错,它就是《狂怒2》。
这款游戏的射击手感,堪称类型里的标杆。具体怎么形容呢?不知道大家玩过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这部作品没有?它号称有着拳拳到肉的打击感,那么《狂怒2》的射击体验就像热兵器版的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,每一颗子弹射到敌人身上,都会有一种扎实,厚重的感觉。当我拿着里面的散弹枪对着身穿各种铠甲的废土强盗射击时,每一发子弹砰地一声射出去,对方身上就被打掉一些金属碎片和不知名的零件,伴随着各种碰撞声,恨不得把鼠标左键都按到桌子里去!
但是优点归优点,缺点也不少,导致它仅仅只满足了一部分喜欢纯粹享乐的玩家的需求,从而让它在大作如云的当下,被逐渐地遗忘了。这个游戏,剧情完全可以忽略不计,比《无主之地3》的剧情还要平淡,就是一个勇者斗恶魔的故事,很简单。但游戏方式更简单,地图上一个又一个的据点等着玩家去占领,然后触发剧情,继续占领,最后推到敌人大本营,然后游戏结束。
但前面说过了,《狂怒2》的射击手感非常出色,所以即便是游戏方式平淡,但每当面对据点的敌人时,总会燃起一股激情。要知道,在最初的几个版本里,一个据点清空后,敌人是不会刷新的。到了后面几个版本,官方加入了据点重玩功能,可以说,这个功能的加入,在当时来说挽救了即将崩溃的人气,至少留住了那些喜欢纯粹射击体验,而不在乎剧情和游戏性的玩家。
而最让我感到遗憾的,是该游戏是一款纯粹的单机游戏,并没有任何多人模式。而如此出色的射击手感,没有多人模式,就有点暴敛天物的感觉。况且,游戏剧情,玩法如此平庸,多人模式也能挽回一点乐趣吧!真的不知道开发商是怎么想的!
对于《狂怒2》这款游戏,各位玩家还有什么看法呢?欢迎跟贴讨论!
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