《三国志14》是一部很有争议的作品。在这部作品发售之初,很多玩家是不看好的。之所以后来出现了争议,是因为一些玩家沉下心来,终于发现了这款作品实际上并不像初次接触时的那么不堪,相反,还很好玩。
造成这种认知差异的原因,就小编分析还是和这一作凸显战略性的举措太过于激进,导致一些习惯了以往作品调性的玩家一时之间难以适应造成的。
从整体上来看,《三国志14》和系列中的《三国志9》以及《三国志11》比较类似。说《三国志14》不好的,大概是因为这一作简化了很多操作,导致《三国志9》或者《三国志11》里曾今出现过的,被玩家习惯掌控的东西变得不被掌控了,从而让这些玩家觉得,游戏性方面大不如前了。
其实,《三国志14》虽然简化了很多操作,但实质上,却让游戏的战略性得到了前所未有的强化。可以说,《三国志14》是历代作品中,战略性最强的。比如这一作的行军界面,部队从主城出发前往A点占领或者移动,会在路途中与另一势力的部队在B点不期而遇发生战斗,这是玩家在战略界面无法预料的事情。一旦发生战斗,势必会打乱玩家占领A点的计划。所以这就对玩家的整个战略思维,提出了更高的要求。而这种对玩家战略思维的考验,本身来说也是充满着十足的趣味。而在《三国志9》中,这种不期而遇的情况,是可以通过操作规避的。所以,从真实性来说,《三国志14》也是做得非常棒!
很显然,对这种高度还原真实战场特色的设定,要想获得大多数系列粉丝的喜爱,还是需要一定的时间。其实,《三国志14》还有很多类似的设定,比如内政方面,需要安排手下到具体的岗位,才能实现诸如募兵,训练等功能,所以人力资源在该作就变得尤为重要,像以往作品那种凭借两三个猛将就能在开局灭掉一个庞大势力的情况,已经不复存在了。所以,我建议那些人云亦云的玩家还是深入玩一下该作,到时候再决定是继续还是放弃也不迟。
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