《使命召唤》系列和《战地》系列可谓FPS游戏里的两个死对头。这二者都拥有数量庞大的粉丝群体。
这两个游戏系列之所以吸引了那么多人去玩,主要还是多人模式太出彩了。那么,《使命召唤》系列和《战地》系列的多人模式有什么差别呢?
我觉得《使命召唤》系列的多人模式侧重小范围紧凑对战,而《战地》系列侧重大战场海陆空对战。
虽然《使命召唤》系列也有32vs32,但是比起《战地》系列的32vs32还是差了些;而《使命召唤》系列的5v5,《战地》系列也难以企及,甚至《战地》官方取消了5V5模式。
所以,两款游戏多人模式的差别,直接反映在大战场(32V32)和小战场(5V5)的可玩性上。
当然,对于大多数玩家来说,多人模式的可玩性固然重要,但流畅度同样重要。就这一点来说《使命召唤》系列在优化上远远胜于《战地》系列。后者在我的心中,已经成为了掉帧,卡顿的代名词。
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