《刺客信条:英灵殿》又放出了新消息:游戏将会强化支线玩法,按照官方的说法,支线任务和游戏的整体剧情息息相关。所以,玩家将会主动地去完成众多的支线任务。
而在上一作《刺客信条:奥德赛》中,虽然也有很多支线任务,但这些支线任务大多同质化严重,且与整体剧情关联度不高。玩家玩这些支线任务,很多时候是被动的,因为如果不去玩,那么游戏就没有什么可玩。再加上本身的RPG设定,不去玩支线任务的话,角色成长的效率又太低。确实,大多数玩家对《刺客信条:奥德赛》的态度,如同鸡肋。这游戏要说内容丰富,确实挺丰富的,但玩的过程中,又难免会有枯燥的感觉。
话又说回来,《刺客信条:英灵殿》强化支线玩法的设定,有点多此一举,因为即便是延续《刺客信条:奥德赛》的调性,游戏大概率依然会很受欢迎。毕竟瘦死的骆驼比马大,如此大制作的开放世界游戏,剧情什么的,其实并不重要,如果想要剧情,何不去玩纯粹的RPG游戏呢?
再说了,如今虽然3A大作不断涌现,但真正好玩的却不多。就像《刺客信条:奥德赛》风靡的那段时间,真没有能让玩家转移注意力的同类型作品。那么我预料,《刺客信条:英灵殿》上市以后,依然会出现一种鹤立鸡群的态势,玩家是真没有什么选择!
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