在原版的《生化危机3》里,追踪者会咚咚咚地在玩家活动的附近不停地转悠,玩家在解谜的同时,还得提放着它的袭击,可以说是对心理和智力的双重考验。如果没有追踪者这个设定,原版的《生化危机3》可能根本就不会成为一代经典。躲避追踪者的玩法,也成为了《生化危机3》里的一个代表性玩法。同时也紧扣了逃生的主题。
但是,在《生化危机3重制版》里,虽然追踪者进化了,变得更强了,但躲避,逃生的玩法却没有原版那么纯粹了。比如在这一代里,追踪者发现玩家的时候,游戏都会切换到类似过场动画的场景,玩家只需要控制方向和跑动,等于是半自动的完成躲避,逃生的操作。
我在玩到这些内容的时候,可以说心里毫无波澜,虽然游戏的画面和背景音乐貌似想让玩家产生某种压力,但却事与愿违。另外,本作的BOSS战基本就是追踪者的独角戏,感觉这个幕后神秘,恐怖的威胁,突然转到前台来了。那种未知的恐惧感就荡然无存了。我个人认为,这是《生化危机3重制版》里最大的败笔。
给位玩家对这个问题怎么看呢?欢迎跟贴讨论。
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