玩过《塞尔达传说:荒野之息》的大部分玩家都会对这款游戏下这样一个结论:《塞尔达传说:荒野之息》是所有沙盒游戏里,最好玩的。其实,这种说法有点偏激。但不可否认的是,相比较大多数沙盒游戏来说,它能够吸引最广泛的受众群体(甚至一些之前从来不玩游戏的中年人都被吸引了)。那么它靠的是什么呢?
小编认为,首先该游戏和大多数沙盒游戏一样,自由度非常高。但《塞尔达传说:荒野之息》的自由度,还要更进一层。你可以带着队友或随从随心所欲的去战斗,可以去到地图的任何一个地方,感受丰富的游戏性。可以说,每个人玩这个游戏,体验都是不一样的。玩家并不会被通常意义上的任务系统或者技能装备系统所限制,可以说,目之所及,皆能轻松体验。
虽然上述描述的大部分内容也符合一些沙盒大作的表现,比如《荒野大镖客2》,但《荒野大镖客2》是要推进主线的,如果不推进主线,有些地方是去不了的。而且亚瑟最后也被安排死掉,最后一章玩家会扮演约翰,这就给人一种伪沙盒的感觉。因为玩家并不想推进主线,想要一直扮演亚瑟,但游戏这么安排,也就不得不屈服于设定了。
至于该游戏的线上模式,限制更多。比如如果马匹不行,玩家会觉得路途遥远,跑起来很累;如果技能等级不够高,做任务或者被其他玩家抢劫的时候,又显得很无力。
而且,在游戏流程方面,《塞尔达传说:荒野之息》也安排得非常饱满。通关之后,不要以为游戏就结束了,上百个神庙等着你去解锁,不花个大半年时间玩都不好意思发相关的经验贴。耐玩性自然无可挑剔。
再来说说《荒野大镖客2》的耐玩性。别的不说,看着网上那些通关后各种恶搞的视频,就能知道,这个游戏的耐玩性远不如《塞尔达传说:荒野之息》。正因为通关后没什么可玩的,才有各种恶搞视频。虽然搞笑,但也是尴尬的一笑。
所以,当玩惯了这类沙盒游戏的玩家突然玩到了《塞尔达传说:荒野之息》,就会立刻有一种眼前一亮的感觉。所以,现在我更加地期待该作的续作了!
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