早在魔兽世界六十年代,G团这个概念就已经初步成型。尤其是在祖尔格拉布版本第一次出现在人们视线中时,G团已经形成了一定的规模,几乎与传统DKP团分庭抗礼。
大家都知道,DKP团是一种规模制度化的工会运营模式,成员玩家会需要满足一定的出勤次数,并借此在资源分配时换取到更多的话语权。不过随着魔兽玩家年龄的提高,越来越多的成员转换为了上班族,因此DKP这种需要高频率上线的运营模式,开始逐渐不再适于怀旧服玩家。也因此可以通过金币来提高话语权,而无需花费更多时间的G团模式在怀旧服中更是有成为主流之势。
G团本身是没什么问题,毕竟一个实力与信誉度够高的G团,可以帮助上班族玩家省去很多不必要的时间支出,即便忙于工作也不耽误游戏体验的质量。不过问题就在于,当G团成为一种主流的消费模式时,金币的影响力也就变得更加重要了。因此,当GZS这种违规模式介入到游戏中,并形成一定规模时,对玩家的制约力也就变得不容小觑。
毕竟GZS并不介意通过例如脚本等会眼中破坏金融平衡的手法,进行垄断、囤货乃至掌控市场人为调控金价,只为了让自身利益最大化。迫使更多玩家参与到买金竞赛中不说,第三方平台本身就是鱼龙混杂的,保不齐哪天账号买到黑金被惩罚了也不是不可能。
因此G团虽然为玩家们带来了不容忽视的游戏体验提升,同时也变向的导致了GZS话语权提升,并产生一系列诸如服务器排队体验降低,资源采集困难等连锁反应。但G团本身是并没有错的,玩家也的确需要它。因此想到解决这一矛盾,让金价的话语权回到玩家手中是当务之急,也因此时光徽章这一调节手段的登场几乎就成了必然。
当时光徽章推出后,那些谨慎的玩家自然就会将之视为首选,因为官方渠道是不存在被骗风险的。而即便是能明眼辨别平台的老地精,也会根据金币汇率对两者进行对比。一旦GZS的金价不占据优势,就立马失去了竞争力,只能压低利润,被迫降价。并且时光徽章的价格是供需控价,当达到合理的区间后,实际上金价是会彻底稳定在一定区间的。当这个过程完成后,G团所带来的负面连锁效应也随之消失。
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