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疫情之下逆势上涨,游戏业的另类井喷

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文娱消费正在逆市上扬,等待中小游戏企业的,既有不小的风浪,也有巨大的机遇。

无论是超大体量的互联网巨头还是隐藏在地方小城的中小企业,大多数游戏从业者从未设想过现在爆火的市场行情是由一只蝙蝠推动的。

这只蝙蝠说来话长,那年,它……(打住是吗,好的)

游戏开发商,兴奋和焦虑

在盼望疫情拐点到来的时期,诸多媒体翻出了17年前非典疫情的报道。那一年,移动数据业务尚处于短信时代,但也造就了当时的市场神话:2003年一年中国短信业务突破了2200亿条,手机短信增值服务市场的规模也超过200亿元。

图:诺基亚2003年推出第一款专用的移动游戏终端,被称为游戏手机的开山鼻祖

而且,在手机短信的各种增值服务中,短信聊天和游戏是当时最受手机用户欢迎的项目,其次是笑话、幽默等娱乐信息,再次是新闻、财经等信息和手机图片铃声下载。多媒体短信和互动游戏,一时间成为强劲的增长点。

17年来,手游和电竞巨变,超高分辨率的智能手机早已代替功能机成为了游戏玩家的新宠。历经主机游戏、PC游戏、手游,再到冲击力越来越强的云游戏,5G和AI的东风和文娱业的繁荣正在推动游戏业推陈出新,但一场疫情突如其来,令游戏开发者们又兴奋又焦虑。

他们兴奋的是,一晚上云蹦迪都能给直播的输出方带来上百万收益,文娱行业迅速被激发出很多新需求。除了游戏界的长期玩家和各类主流游戏持续上涨、各类云游戏、休闲棋牌类手游、益智类挑战类游戏也正在全年龄段迸发强硬需求。

很多玩家还有社交需求,所以很多游戏也限时开启了好友房、组队、开黑这些玩法。

他们焦虑的是,这样的机遇下,大鱼吃小鱼的竞争将更加激烈,产业的快速迭代速度更快,经验丰富的开发人员将向更大体量的企业流动,一款游戏如何在创新、用户体验、市场持续性增长上都有不错的表现,变得越来越难。

毕竟,刚刚过去的2019年,注销和吊销执照的游戏企业多达18710家,较2018年增长了92.79%(华夏时报数据),成倍的企业在告别市场。

但远超于电影行业规模和收益的游戏业,其庞大的用户数量和业务时长已经足够惊人。数月前,按经济观察报的统计,我国仅手游玩家就达到了5.98亿,假设每个玩家日均游戏时间只有十分钟(即使最保守的估计也要远高于这个数值),那么手游所占据的玩家总时间也达到了363.78亿小时。

平均来说,开发商在整个游戏产业链中获得的分成大约为20%左右。

这20%的比例和极速上涨的市场需求,激发着中小企业的激情。

留给中小企业的机会还多吗?

兴奋且焦灼的很多游戏企业虽然无法正常开工,也迅速将开发与交流环境搬到了线上。

原本,武汉地区是国产Galgame的发展重地,“Hollowings”、“武汉山百合”、“落叶岛”等身处武汉的开发团队只能线上办公,这也极大考验了团队线上协作能力和硬件支持条件。

之前,为了搞明白那些研发出爆款的商业手游研发商都分布在哪里,Gamelook做了一次较为全面的统计:经多方调研得出,北上广深四座一线城市,依然是游戏研发的主要战力。其中,北京CP以25款手游登榜领跑,上海CP19款手游登榜紧随其后,来自深圳和广州的研发商则分别以18款和16款位居第三第四。

来源:Gamelook

按照Gamelook的统计,以杭州、成都CP为代表的第二梯队,从研发商数量上而言,其实是国内游戏研发的中坚力量。

但成都的游戏开发商的现状是,人多力量却不大。尽管被称为“千游之城”、“研发之城”,游戏企业中搞研发的也占据了70%以上的比例,但由于生活节奏慢、用人成本低,能量并不强大。

那么,全国中小游戏企业如何在逆市上扬的市场增量中分羹,包括界面新闻在内的媒体也做过系列分析。腾讯的一位人士也对媒体表示,大公司有足够的资源,但很难在某一个垂直领域做非常专精的事情,中小团队却可以集中在某一领域里进行研究集中开发,为他们换来独一无二的市场(领域)。

“从2019年1月开放以来,经过一年的时间,创意小游戏覆盖的品类更多元,其中,已有47款通过评审,累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿。其中由6人团队研发的小游戏‘消灭病毒’累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;由4人团队研发的‘动物餐厅’小游戏累计用户及流水双双破亿。”

这是虎嗅平台上一篇关于微信小游戏文章中,微信和产品负责人对媒体公布的几组数字。

6人团队,开发者分成超过2亿,这样的数据让更多的中小企业又兴奋又扎心。

一位扎根游戏企业多年的朋友,在微信里也和笔者说起了他的焦虑。

“市场是在逆势增长,但现在中小企业生存更艰难了。政策、流量门槛越来越高,手游和电竞发展很快,但对中小企业的创新能力甚至快速抄袭模仿能力的要求也越来越高。”

这无疑对游戏企业在人才、经验、软硬件条件、产业合作上,都有更高的要求。

硬件如何为设计师创造更多可能?

“2019年小游戏累计服务用户超10亿,年注册超千万增加至194款,月流水超千万增加至43款,增速均接近30%;游戏品类覆盖度也比上年增加40%。”

微信小游戏的这组数据一出,也给众多中小游戏企业打了一阵强心剂。连权威官方媒体也在提醒,游戏业早已不再是很多人印象中那个可有可无的小产业了。无论是从经济角度,还是从社会角度,都应该正视这个一直被人忽视但正在飞速崛起的“大家伙”。

这也意味着,能力强、经验丰富的游戏开发和设计人才,也一直存在着巨大的市场缺口。那么,现有的IT硬件条件如何能让游戏开发和设计者更得心应手?

知乎、ZOL上,已经有游戏者频频发问。除了CPU、内存、硬盘等性能指标,散热能力、外观、人性化接口等也越来越被重视。

很多从业者在留言里推荐了戴尔。

作为游戏创作背后的中间力量,每个工作室/小企业,除了要熟练掌握对软件的应用,以及对相关学识的储备以外,还要运用物理事物特性、光学知识等,利用一台足以支撑创作者们发挥真正技术的设计PC,把细节体验做到更好。

这是在创作CG动画中厄加特所释放的“超越死亡的恐惧”时,游戏设计师对其腹部的武器进行的结构细化创作:

拉克丝作为游戏中较高人气的女性角色,游戏制作者也充分运用了光学知识:

被称为“外星人”的戴尔ALIENWARE m15超轻悍PC,在游戏开发领域备受关注,也是出于对各种性能和细节的充分考虑。

高达240Hz刷新率的显示屏,不仅超越了主流显示器2倍以上的刷新频率,更是让CG动画的动态效果得到进一步的提升,确保创作者们看透每一个动态细节,以验证是否符合现实物理效果。而CRYO-TECH V3.0超级散热架构,不仅让创作时长得到有效的提升,更是让ALIENWARE m15超轻悍PC在长时间的创作中持续处于性能巅峰。

具体从业者怎么评价?

除了强悍PC,工作站也是游戏从业者对有硬件需求的中小企业非常推荐的类型。

尤其是直播和赛事为核心的产业形态加速形成,越来越多的企业开始加入到电竞领域的激烈竞争中,而VR游戏最能支撑交互性体验,也对开发者的硬件设备提出更高要求。

戴尔Precision 5820塔式工作站,即是一款为专为VR游戏内容开发者量身打造的设备。

其搭载英特尔至强处理器,能够迅速完成频繁的调整和操作,在处理要求严苛的专业应用程序中获得强大的性能。同时,借助通常只有塔式工作站才具备的下一代AMD Radeon Pro以及高性能NVIDIA Quadro显卡,可以轻松处理复杂的数据密集型工作流,帮助内容开发者完成更加宏大且复杂的设计体验。在内存方面,高达256GB 2666MHz RDIMM内存,可以保证数据的快速读取,并获得实时结果。

据悉,戴尔在提供领先硬件配置的同时,也为VR合作伙伴提供生态圈各个环节的支持。Precision工作站自带的Dell Precision Optimizer,通过Microsoft SCCM和KACE提供集中式管理,可自动调整工作站以尽可能快的速度运行热门的独立软件供应商(ISV)应用程序,通过自动化系统更新改进系统可靠性,以及提供分析功能以解决资源瓶颈。

文娱消费正在逆市上扬,等待中小游戏企业的,既有不小的风浪,也有巨大的机遇。

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