昨天millenium网站专访了魔兽世界设计师Ion Hazzikostas。访谈的主要内容是即将到来的8.3版本:恩佐斯的幻象。这个版本会作为争霸艾泽拉斯资料片故事的结尾。
另外,下个资料片暗影国度的内容也是很多魔兽世界玩家所关心的。这次访谈里也包括了部分新资料片的内容。
重点总结:8.3精华不会战网通用;暗影国度没有战火泰坦也没有腐蚀;暗影国度里有翡翠梦境和翡翠梦魇故事的延续;暂无8.3.5版本的计划;惊魂幻象玩法类似枯法者训练;暗影国度进入B测阶段。
详细内容:
恩佐斯不会摧毁艾泽拉斯,而是会改变艾泽拉斯上所有生物的思想和意志
Millenium:在艾泽拉斯遭受了诸多灾难以后,在不毁灭这颗星球的前提下,让玩家们意识到恩佐斯的强大会不会有些困难?
Ion Hazzikostas:无疑艾泽拉斯的现状受到了广泛的威胁,例如萨格拉斯最近把他的剑刺进了这颗星球。
我们希望通过恩佐斯的幻象补丁,为玩家展示出恩佐斯对艾泽拉斯构成的威胁和萨格拉斯不同。他不会炸毁我们的星球,而是会改变艾泽拉斯上所有生物的思想和意志。他想把艾泽拉斯变成尼奥罗萨那样噩梦般的存在,如果我们不阻止他的话。
这就是古神进攻我们的方式。他们不会像巨人那样挥舞着利剑杀向我们,而是改变我们的思想和周围的世界。这就是新版本里惊魂幻象和尼奥罗萨呈现给玩家们的那样。
每个资料片的最后一个团本一般比其他的团本要长一些。因此里面会有更多的BOSS
Millenium:聊聊尼奥罗萨。你们如何决定玩家需要面对的BOSS数量,又有什么因素会影响BOSS的数量?
Ion Hazzikostas:设计师知道,尼奥罗萨是个比奥迪尔、达萨罗之战和永恒王宫都更大的团本。制作组的人员开始聚在一起集思广益:什么样的BOSS战打起来真的有趣?可以向玩家展示哪些全新的机制?在这些出发点上去制作BOSS。
如果真正战胜了恩佐斯,那时应该是最后一次听到他低语的时候
Millenium:玩家在尼奥罗萨死掉会怎样?尤其是在恩佐斯的战斗中?和克苏恩/尤格萨隆的战斗相比有什么区别?
Ion Hazzikostas:当然有区别。尼奥罗萨不是存在于想象中的地方,它是真实的,是现实的替代品。如果我们不采取某种措施的话,它就会和现实结合起来。
所以当我们在尼奥罗萨击败古神的手下时,我们对恩佐斯的摧毁是真实的。如果真的击败了恩佐斯,那时就是最后一次听到他的低语的时候了。我们会看到的。
当然,如果我们自己死了,那同样是永恒的。这是一次激动人心的冒险,赌注很高,我们迫不及待让玩家体验尼奥罗萨了。
艾泽拉斯各大力量之间的平衡,可能会被一个强大力量的消失打破
Millenium:如果我们能彻底杀死一个古神,这会对艾泽拉斯产生什么影响?例如:他们死了,他们的触须还会腐蚀大地吗?
Ion Hazzikostas:这个有待观察。当然恩佐斯力量的直接表现,可能是那些触须枯萎了。当然,考虑到游戏内容的可重复性,我们希望确保玩家有事要做。所以即使打败了恩佐斯,还是可以出去打惊魂幻象,继续玩游戏的其他内容的。
但原则上来说,就故事情节的发展而言,我认为腐蚀将不再存在。
艾泽拉斯和魔兽世界中的所有力量是相互平衡的,对立的力量——古神和泰坦在这颗星球上存在了很久了。当其中一个强大的力量被移除之后,可能会使一些其他的东西失去平衡。这可能导致我们在魔兽世界的未来进行深入的探索。
艾泽拉斯之力和精华,其实和过去获得的饰品、装备、橙戒/橙披风没什么不同。这是核心玩法
Millenium:战网通用的精华已经成了一段时间以来玩家们最迫切的需求之一。玩家是否能够期待它们会稍后发布?比如8.3.5或者9.0?
Ion Hazzikostas:我们目前的计划就是玩家在PTR服务器上看到的那样的。我们已经降低了很多8.2艾萨拉的崛起里的精华的要求,这些精华有声望需求,我们让一些声望代币变成战网绑定,以便可以在同战网下的角色间邮寄。
核心问题是,当设计到什么是战网绑定和角色绑定的问题时,前置的内容是整个战网必须解锁的东西。当玩家解锁了世界任务、海岛探险、围攻伯拉勒斯等地下城——这是每个角色都能做的事情。我们不想强迫玩家必须经历同样的解锁过程。
打败团本BOSS、完成大秘境、赚代币从商人处买到精华,其实和过去获得饰品或者橙戒指、橙披风没什么太大的不同。精华是玩家的核心力量。
虽然我们降低了获得精华的要求,但有一条线。坦白说我们不愿意越过这条线,那就是什么和战网绑定,什么只和你的每个角色相关。
现在毫无疑问,我们收到了玩家的反馈,以及玩家对这个系统运行方式的担忧。而且对很多人来说这是个障碍,我们同意。但有些不一样的地方:玩家能在多长时间内做好准备,玩家完成一些内容所需的项目,和玩家需要多长时间才能得到一些精华之间,存在着一些不协调。
所以,这是我们正在研究的东西。其中的经验教训会告诉我们将来如何设计这样的系统,但恩佐斯的幻象里,精华不会战网通用。
注:Millenium认为,8.3的装备系统很有趣,并且希望以后的版本也有独特的装备系统。
保持多种获得装备的途径,以及这些不同途径装备的独特性
Millenium:允许大秘境玩家获得带特效的大秘境装备,并且在大秘境中提升他们?
Ion Hazzikostas:腐蚀是恩佐斯的幻象里的独特系统。在这次更新里加入腐蚀系统有几个原因。
一是想放弃战火和泰坦系统。在过去的几年里我们收到了很多玩家的反馈,同意随机装等的装备可能破坏物品等级的价值。
对我们来说最大的问题是用什么来代替它。现在,以恩佐斯的幻象为例,我们把装备系统和我们正在构建的世界以及正在讲述的故事结合了起来。我们为讲述古神的力量腐蚀了泰坦力量的故事感到高兴。
但这不是我们计划推进到新资料片暗影国度里的装备系统。不是。我们将在没有战火和泰坦的魔兽世界里学到很多。我说这些系统不会回来,是因为玩家习惯了暗影国度里的系统。
更多的装备来源:确保喜爱PVP的玩家有办法获得对PVP有利的装备,喜爱大秘境的玩家能获得对这种游戏风格有利的装备,同时保持这些不同获得途径的装备的独特性。
有很多暗影国度里的装备和物品的信息可以分享,但我只能说不是腐蚀,也不是战火和泰坦。
总体上说,玩家对角色进程应该有更多的控制权
Millenium:你不担心腐蚀系统会比泰坦和战火系统更随机吗?
Ion Hazzikostas:不,我们不这么认为。
实际上玩家能穿的腐蚀装备是有限制的,腐蚀不像泰坦和战火——除了特质装都能泰坦和战火。我们预测大多数玩家只会穿少量腐蚀装备,腐蚀装备也有一些常规来源,包括大秘境低保箱子。
我们希望回到那种,玩家杀死了一个史诗团本BOSS,拿到了一件史诗团本装备,你可以自信的认为,这就是最好的。它可能会有闪避或者其他第三属性,但装等不会改变了。
因此,总体上玩家对自己角色的命运以及在资料片里的进程会有更多的控制权。
玩家能看到比能用的更多的腐蚀装备,这是玩家能够选择在合适的时间穿上合适的组合。
觉醒词缀有值得期待的变化和新的挑战
Millenium:觉醒词缀看起来非常有趣。方尖碑的位置会每周改变,还是保持不变?
Ion Hazzikostas:我不能100%地肯定,但我相信会有几个不同的地点。和方尖碑有关的小BOSS经历了一个小的轮换,类似第3赛季的诱惑词缀每周的使者会不同那个样子。
系统运作的规则总是一样的,但我们希望有一点变化。在新赛季玩家们会回到大秘境很多周,我们希望新词缀有值得期待的变化和新的挑战。
暗影国度里有翡翠梦境和翡翠梦魇故事的延续
Millenium:暗影国度里会有翡翠梦魇的故事吗?我们知道德鲁斯特穿越到了暗影国度,而我们最后见到它的兹洛斯,属于梦魇。
Ion Hazzikostas:在暗影国度里,我想当玩家们进入炽蓝仙野区域时,能看到瓦尔莎拉翡翠梦境和翡翠梦魇故事的延续。
这两个区域紧密相连,经历了噩梦的自然众生,受到了那里的古神影响,很可能发现他们自己位于炽蓝仙野。
惊魂幻象和诅咒之塔有相似之处
Millenium:惊魂幻象让我们想到暗影国度里的诅咒之塔。PTR上的惊魂幻象有一些奖励,是否有计划发布更多的奖励?比如在8.3.5版本里?
Ion Hazzikostas:首先,目前没有任何8.3.5版本的计划。从现在到暗影国度之间可能会有一些小的系统调整或更新来保持稳定,但恩佐斯的幻象是争霸艾泽拉斯战役的最后一章,我们很高兴把注意力集中在暗影国度和即将推出的暗影国度BETA测试版上,该测试在今年开放。
关于惊魂幻象,它肯定有些元素和诅咒之塔有相似之处。但惊魂幻象没有被设置成有相同的精英怪物和有动态体验,它是一个更可预测的挑战。玩家将多次进入并熟练掌握这段冒险的过程,类似于苏拉玛的枯法者训练。但惊魂幻象更深入和复杂一些。
奥格瑞玛和暴风城的惊魂幻象是两个不同的版本,可以使用面具来增加难度。玩家可以按照自己的能力来提高难度,来获取更好的回报。
玩家应该预料到他们进入惊魂幻象后能见到什么,目标是更努力地找到下一个BOSS,或者尝试比上次稍微高一些的难度,而不是进去以后不知道干啥。
从这个意义上讲,诅咒之塔会有更多的多样性和可重复性。
PTR里的反馈和错误报告非常有用,已经据此作出大量修改
Millenium:关于PTR,你对玩家关于8.3补丁内容和平衡的内容满意吗?
Ion Hazzikostas:是的,这是无价之宝。由于假期,PTR更新时间稍长,但也意味着我们有更多的事情,比如尼奥罗萨、腐蚀装备、觉醒词缀等缺点的平衡。
后面还有一些片儿汤话,懒得翻了。
魔兽世界国服的8.3会在1月16日上线。
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