如今的游戏手柄各式各样,那你知道世界上第一款游戏手柄是如何操作的吗?作为连接游戏机与玩家之间的纽带,手柄也可以说是游戏机的灵魂。就像游戏主机一样,游戏手柄也是随着时代的发展,逐渐演变成了现在的样子。今天就让我们来聊聊游戏手柄的发展历史,探秘那些最初的游戏手柄。
1972年8月,世界上第一台家用电视游戏机“Odyssey”(奥德赛)正式发售,游戏手柄也就随着它一起出现在了这个世界上。在那之前,很多游戏的控制按钮都是设计在机身上的,而奥德赛随游戏机身配备了两个游戏控制器。
其实那时候它的名字也不叫手柄,长得和现在的手柄也天差地别,就是两个小方盒子上安装了一个按钮和旋钮,玩家通过像拧瓶盖一样地旋转旋钮来操作游戏。现在脑补一下是不是觉得非常麻烦和怪异,可在那个时候,只有价格昂贵的游戏机才会配备单独的控制器。
后来就到了70年代末,以雅达利2600为首的一批新型家用游戏机诞生,因为游戏本体有了进步,所以对操作的需求也有所提升。为了能让角色实现上下左右的移动,操纵杆被设计成了游戏的控制器,而这个灵感来源于飞机的操纵杆。
直到80年代,游戏里可以进行的操作越来越多,控制器上除了操纵杆,还增加了对应的按钮。虽然满足了游戏操作,但是这样的手柄玩起来体验感并不好,于是任天堂把十字键用到了FC的游戏手柄上取代了操纵杆,并且取得了专利。
再到了后来,所有的游戏手柄似乎都形成了一种默契,左边放置方向键,右边放置置动作键。任天堂更是灵机一动给SFC的手柄增加了肩键,也就是现在我们熟悉的L/R。这样一来手柄就能实现游戏里更多的操作了。
这时候手柄的设计基本成型,各家就开始在外观上下功夫,手柄的样子也是千奇百怪。如世嘉圆形的3D手柄,任天堂三叉戟造型的手柄,还有Xbox的巨大手柄。通过一代代的改良,手柄最终成了我们现在拿在手里的样子。
但是时代依然在进步,手柄的发展也将会继续,在未来手柄的样子和功能肯定还会变化。甚至可能有一天,我们使用的手柄都将不再有实体。在瞬息万变的时代之下,真是一切皆有可能,你有什么关于手柄的脑洞呢?欢迎评论留言和大家分享。
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