企鹅力量有多强?当年拒绝腾讯的游戏全凉凉,又打脸回来抱大腿?

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

  腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。

  

  不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。许多品质都不错的游戏都曾对于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有如今的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!

  

  多多自走棋:真香定律永恒不变

  《刀塔自走棋》这款在2018年末期在网络上迅速走红的新游戏模式,在2019年一整年都引领着游戏市场的变化,导致了众多端游都新增了自走棋的新模式,其中比较有代表性就是云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将棋了。

  

  就在自走棋模式风靡全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它代理的时候,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永远不会授权腾讯。

  

  结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。

  

  客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!

  激战2:心比天高,命比纸薄

  这款被IGN评为9分的魔幻MMORPG游戏,曾力压LOL被美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”,在同年还拿下了“2012年度最佳PC MMP游戏”、“2012年度最佳画面奖”、“2012年度最佳PC游戏”,实现了游戏评论界的大满贯。且在同年MMORPG玩家在线时长的对比,这款在12年8月才开启公测的《激战2》就完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。

  

  更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。

  

  没有出乎Mike O'Brien的意料,《空中网》在代理后仅用了三个月不到的时间,就让《激战2》的名气火遍了全中国大江南北,这也是《激战2》国服最为著名“盗号门”的由来。

  

  由于当时《激战2》采用了买断制销售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的地步。最终导致了盗号党风靡了《激战2》每个角落,猖獗到玩家刚做完新手任务,密码就会被修改,遭系统强制踢下线。

  

  由于代理网空中网本身不具备强大的防盗号机制与反作弊手段,最终只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O'Brien却认为盗号并不会破坏正常玩家的游戏稳定,反而需要对于盗号后《激战2》国服的市场产出与玩家经验值获取情况进行研究,结果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取情况,以防止盗号者利用脚本破坏正常玩家的游戏体验。

  

  最终《激战2》国服彻底沦为了全中国游戏界的笑柄,而A社在理想主义者Mike O'Brien的带领下,游戏版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,希望登录WeGame平台来再搏一把。

  其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实颠覆了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现超越《魔兽世界》的目标。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O'Brien缺乏对中国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。

  植物大战僵尸:天上地下,唯我独尊!

  《植物大战僵尸》的制作公司宝开就更厉害了,在2013年的时候一口气回绝了有关腾讯公司独家代理的谈判,还表示自己更懂中国玩家需要什么样的游戏。

  

  于是它在手游市场上推出了专为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量超级加倍,初始的植物槽由当初的5个下降为4个,并推出了许多花钱就能全屏秒杀的专属道具。这个中国游戏的企业级理解,不愧是你啊,宝开!

  

  最后在国内市场的一片骂声下,《植物大战僵尸》才放下了手段,在2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。但正经人又有谁会去玩,这款对中国玩家不公平对待的游戏呢?最终《植物大战僵尸Online》凉到了官网曾一度直接消失。

  

  QQ西游:拒绝大佬,走上国际

  当然在拒绝过腾讯合作的众多游戏中,也有一些过得比较好,《QQ西游》就是其中颇具代表性的一款游戏了。曾在2009年到2015年期间与腾讯密切进行过合作,其风头之盛几度盖过了网易的《梦幻西游》。

  

  但是在2015年时,《QQ西游》却在跟腾讯谈续约问题上闹掰了,据悉是腾讯有意直接收编《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏部分的修改权,弄得大家不欢而散。当然《QQ西游》在这次分手事件后,也直接在网游市场上“销声匿迹”了。

  

  不过令人小弟万万没想到的是,这款较经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,在改名《天命西游》后准备开启全新的国际版!难不成六老师说的中美合拍,真就要在今年下半年重启了?

  虽然不知道《天命西游》在未来是否会过得更好,但无疑它在脱离腾讯后,小日子变得越来越好了。

  小弟有话说:在如今的游戏市场中,游戏品质对于核心用户所起到的决定性影响力已经越来越低了,相反的是推广宣传的作用却在与日俱增。在去年出现过的《大圣归来》史诗级翻车事件,就侧面证明了游戏推广高于游戏品质的可怕之处。“酒香不怕巷子深”这句俗话,确实葬送了一大批好游戏的发展前景。

  

  一个正经的问题:假如让这些游戏制作人重新来过,你认为他们会不会跟腾讯走到一起呢?

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