作为最火的MOBA游戏之一,《Dota2》自2013年正式公测以来,一直坐拥着庞大的玩家数量。虽然这些年来游戏的平均玩家数值总是起起落落,不过V社一直都在采取措施,通过大型更新和丰富的活动来保持玩家的活跃性。
在V社的努力下,自2017年以来《Dota2》的玩家人数一直稳定在48万人左右,在2019上半年还因为自走棋迎来了一波热度高峰,在3月的平均玩家数达到了58.6万人,峰值玩家数更是突破了100万人。可热度仅仅维持了三个月,从6月开始玩家数就开始持续下跌。
在12月时,平均玩家数值更是跌至38.4万人,比起三月足足减少了20万人。而且这一跌就跌破了六年来的最低记录,回到了2013年游戏公测时的水平。对此外媒“DOT Esports”认为,尽管《Dota2》目前的玩家数量依然相当庞大,但平均玩家数出现如此异常的波动,说明游戏可能出现了一些问题。
面对这个消息,很多《Dota2》的老玩家也说出了自己的观点。他们认为导致现状,游戏的运营有很大问题。首先新手入坑体验感差,导致新玩家进不来,然后频繁的更新和改动,把游戏改得变了味道,导致老玩家也在逐渐流失。
其次游戏的节奏长,更新又太快,对于很多已经步入中年的老玩家来说,工作与生活占据了大部分时间,对于游戏已经力不从心了。而现在的新玩家接触惯了快餐化的游戏,很少有人会花时间适应新的游戏方式。
也有人说,游戏都有寿命,这是《Dota2》始终要面对的结局。不过目前V社暂时未回应此事,但是从近几年来V社对《Dota2》的极力维护来看,目前他们暂时不会把重心从这块香饽饽上移开,想必很快就会采取补救措施,关注的玩家们可以蹲一下后续消息。
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