“梦幻西游”IP维权落槌,网易取得87连胜,获赔超590万元

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南都记者近日获悉,网易游戏“梦幻西游”IP系列维权案已有最新进展。据了解,2019年初起,网易游戏针对广州四九游等数家公司发起了“梦幻西游”IP的专项维权行动,案件数量达87个,索赔金额累计1.4亿元。目前,上诉案件已全部审理完毕,网易游戏取得全胜,获赔金额达590余万元。 对此,网易游戏法务部向南都记者表示,“取得本系列案件的胜诉只是网易维权行动的开始,未来我们会继续加强对此类侵权行为的打击力度。”同时,网易方面也呼吁游戏市场参与者提高法律意识、尊重他人知识产权。

  美术作品侵权频发

  据南都记者了解,网易游戏“梦幻西游”IP系列维权案的主要集中在商标侵权、包装装潢不正当竞争、虚假宣传以及美术著作权侵权等方面。其中,包括使用网易《梦幻西游》icon及使用“梦幻原班人马打造”等宣传语进行宣传的行为构成不正当竞争、在推广页面中使用《梦幻西游》人物道具等美术资源的行为构成著作权侵权等。

  《梦幻西游》人物、道具等美术资源的侵权行为是高频事件。其中,以网易公司诉上海迅游侵害作品信息网络传播权纠纷六案最为典型。

  相关民事判决书显示,2019年4月,广州互联网法院对于广州网易计算机系统有限公司(以下简称:网易公司)与上海游讯信息科技有限公司(以下简称:游讯公司)侵害作品信息网络传播权纠纷6起案进行立案并进行审理。

  其中,网易公司发现游讯公司宣传、运营的《大闹西游》《梦道西游》《暗影西游》《西游高爆版》等游戏,在宣传推广页面大量使用《梦幻西游》的美术素材,网易方面认为相关行为侵犯了其美术作品的复制权、信息网络传播权。其中,游讯公司侵权对象包括 “剑侠客(高模图)”“骨精灵(高模图)”“吸血鬼”“鬼将”“斩妖泣血”“魔兽要诀”“师徒四人”等28个美术作品。

  

  值得注意的是,上海游讯公司在答辩中称,除“翡玉镯”、“师徒四人”以外的26个美术作品,被告游讯公司确认原告网易公司享有著作权。同时,上海游讯还表示,6起案件虽然所涉网址链接不同,但网页内容均相同,服务器上存储的也只有一个网页内容,按照服务器标准,6起案件应当为一个侵权行为,而非6个侵权行为。

  对此,审理此案的广州互联网法院判定,“剑侠客(高模图)”“骨精灵(高模图)”“吸血鬼”“鬼将”等均是以线条和色彩构成具有审美意义的图案,涉案26个美术元素属于著作权法意义上的美术作品,并认定“师徒四人”在经典造型的基础上进行了创造性的智力活动,体现了作者独特的表达,认定美术元素“师徒四人”属于著作权法意义上的美术作品。

  此外,广州互联网法院还表示,基于不同的URL地址,以不同的路径对不同的对象进行传播,应当对每一个侵权行为进行单独评价,而非认定为一个侵权行为进行总体评价。

  值得注意的是,由于难以举证实际损失以及侵权人违法所得等情况,赔偿金额并不高。《中华人民共和国著作权法》第四十九条规定,“权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五十万元以下的赔偿。”

  对此,法院综合涉案美术作品价值、公司侵权行为、侵权比例以及侵权后果等因素,酌定被告方上海游讯侵犯原告网易公司对涉案二十七个美术作品享有的信息网络传播权,每案所要承担的赔偿损失的金额为14万元,6起案件合计84万元。

  

  据南都记者了解,与迅游侵权六案案情类似的网易公司诉海南骏比高公司案、网易雷火公司诉上海圣识公司与海南辰斯公司案等案件已于近期宣判,网易均胜诉。

  网易方面表示,2019年起,为保护“梦幻西游”IP的合法权利,网易游戏针对广州四九游等数家公司发起了“梦幻西游”IP的专项维权行动,案件涉及“大圣轮回”、“梦道西游”、“暗影西游”、“西游单机版”等多款游戏,数量达87个,索赔额累计高达1.4亿元。目前,该些案件经过法庭审理已全部宣判。经统计,2019年至今网易游戏“梦幻西游”IP专项维权行动已获87连胜,判决赔偿额高达590余万元。

  网游侵权日趋多样性

  广州知识产权法院曾向南都记者表示,游戏知识产权维权案件存在侵权行为涉及的权益较多、要求保护权益的多元化等特点。

  此前,南都曾推出《网游知识产权研究报告》,该报告列举了游戏换皮、“蹭IP”、同业竞争、游戏玩法侵权等游戏知识产权侵权行为。

  其中,网游知识产权侵权最为密集的是著作权侵权,因为一款游戏包含可作为作品受到《著作权法》保护的元素非常多,例如软件程序、故事情节、人物关系、文字说明、游戏场景、美术素材、UI界面、人物造型、背景音乐、游戏整体、玩法等。

  而权属举证、侵权取证等难点影响维权。广州互利网法院向南都记者分析,网游知识产权维权有“两难”。

  首先是权属举证难。手游研发工作量庞大,更新迭代速度较快,权利人在证明游戏软件著作权归属的同时,证明游戏内相关元素亦属于其独创的举证责任较大,并需要证明上述元素先发表。

  同时,存在侵权取证难的问题。当下手游存在大量换皮、套版号等现象,取证环节需要确认一款游戏的开发商、运营商较难,确认几款游戏实际为一款游戏的难度较大。权利人在取证时需要大量的调查工作,甚至是做数据互通的相关公证,来证明几款游戏实际为一款游戏。此外,不少游戏的级数较多,因为账号较为普通或玩游戏能力一般等原因,权利人无法在短短的取证过程中,呈现涉嫌侵权游戏的全部内容。

  此外,在网络游戏直播、网络游戏赛事直播等相关领域的知识产权维权仍在较大争议。广州互联网法院表示,主要争议有两点:一是游戏画面整体构成何种作品,如果说挂机游戏画面可以构成类似电影方法摄制的作品,那由玩家打出来的游戏画面是否仍然可以构成类电作品?二是游戏直播画面是否可以适用著作权法保护?

  采写:南都见习记者 陈培均

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