不久前,英伟达的GPU技术大会上宣布6款游戏将会引入光线追踪的技术。
作为一项先进的画面技术,光线追踪可以让开发者更容易地做出真实的阴影和镜面反射,之前《战地五》的光追效果我们已经见识过了,画面确实好了不少。
光追开启
光追关闭
目前市面上支持光追的游戏是少数,国产游戏若也能加入这项技术,也算是在业界领先了。
不过对于这么件大事,玩家的反应却有些平淡。在英伟达这条微博下,热门的几条回复竟然都是广告,一个玩家都没有。
这种现象的成因,除了英伟达微博自己的运营问题,更多源于光追对于游戏整体效果提升的局限性。
如今国产游戏比欧美日本的游戏差的可不仅仅是画面,或者也可以说,画面恰恰不是我们的短板。
今年TGA上亮相了一款国产游戏,名叫《永劫无间》。
论画面,它比TGA里一大堆游戏都要精致,不过大家对它的评价可算不上好。以知乎的一位大佬的回答为例,这游戏的短板不是画面,而是美术。
上面这把“屠龙刀”,无论用再真实的画面表现,都盖不住那股“土味”气质。
同理,之前几款表现不错的国产游戏,像是《古剑奇谭3》,《太吾绘卷》以及《中国式家长》,有人在玩的时候会觉得“这游戏什么都好就是画面太烂了”吗?
肯定不会,因为这些游戏虽都不算完美,但它们的画面绝对不是拉低评价的缺点。
这次英伟达帮助国产游戏支持光追的确是件好事,不过也仅仅只能算是锦上添花。游戏本身设计不行,再好的技术也是白搭。
小时候玩过的《轩辕剑天之痕》让笔者领略了国产游戏的底蕴,如今技术已经进步了20年,这味道还是只有20年前的《天之痕》中才能尝到。
前辈们的财富一直都在那,国产游戏什么时候才能想起去捡回来呢?
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