盘点游戏中十大无理“蛋疼”设定,你最讨厌哪一种?

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  游戏本来是让人娱乐的,但是其中一些蛋疼的设定让玩家很反感。跳不过的过场动画?跨不过的墙?拜托!下面就一起来看看最让人头疼的游戏设定,你最讨厌以下哪一种呢?

  1.过场动画不能跳过

  《刺客信条》1代,对吧?说的就是你!超长的开篇,没汉化,于是,一大群玩家只能傻瞪着屏幕,好像自己看得懂一样。

  传说有一大半玩家是被这个过场动画搞的放弃了游戏?

  还有《马克思佩恩》什么的,太多了就不一一列举了,蛋疼!

  

  2.制作人员名单不能跳过

  对,我知道看完制作人员表示对游戏制作者的一种尊重。但是你玩过《刺客信条3》就不会这么想了!

  知道育碧现在做游戏是全球工作室合作的吗?知道他们打算把全部的人都放上去吗?

  28分钟!你就只能傻傻看着这群名字,还一个不认识!

  

  

  3.现金道具商店

  网络游戏是干什么的?赚钱的,没错,但是这种做法和直接毁了游戏没区别。游戏讲究的就是一个平衡,这样一搞,吊丝玩家们还玩什么?

  这些游戏都是免费进入,道具花费。简单的说,你钱越多就越强,基本不存在平衡可言。

  某游戏888元的永久武器笑而不语!

  

  

  4.护送任务

  现在大部分游戏的硬伤就是AI太笨,尤其是队友的。

  你走,他们不走;他们走,你找不到;敌人来了傻站着,最蛋疼的还是走着走着就卡在某个门口,栏杆等等。

  不说了,都是泪。

  

  5.“多结局”游戏

  你说《质量效应3》?不,它不是多结局游戏。2-3个结局小编都还能接受,这样可以刺激你再玩一次游戏。但是像《辐射3》和《荒野大镖客:救赎》这样的游戏,不管你怎么选,其实结局都是一样的。

  至于那些宣称有20个结局的游戏,我则直接无视。20个?别逗我了,只不过主角穿的衣服不一样罢了。

  

  6.DLC

  这个咱们免费玩家自然没什么可抱怨的,不过世界其他地方的玩家可对这个东西不太感冒。

  DLC,说的好听点是“可下载内容”,延续游戏体验,说的不好听就是骗钱,甚至把游戏强行拆开,分开骗钱。

  COD不高兴了!

  

  7.QTE

  QTE是啥?是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

  早出现在刑事快打上,但并不完美。而后《波斯王子·时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。

  这种东西降低了游戏难度,打断乐趣,还把玩游戏变成看电影。

  

  8.道具携带

  RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。

  至于FPS游戏呢?那就真的是喜闻乐见了。

  

  9.重新装填不损失弹药

  装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。

  这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。

  虽然很好用,但是真的不合理呀,不对么?

  

  10.蛋疼的墙和门

  像奎爷这样的主角,随便撞到一堵墙应该是轻而易举的吧?不行!再怎么小的墙,过不去就是过不去!

  还有那些空气墙,无缘无故,反正就设在那了,你不解锁就是过不去,丝毫不合理。

  

  以上就是全部内容了,你还讨厌哪些游戏设定呢?

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