为何日本国民级游戏主角都是哑巴,日系游戏配音究竟有多难?

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  随着如今游戏行业逐渐发展,在这个3A作品层出不穷的年代,或许不少玩家都发现了一个非常奇特的现象,那就是日系游戏中,不管作品多么出众,但游戏配音往往非常欠缺,所以往往会给没那么经常玩日系游戏玩家一种迎面而来的廉价感。

  

  《怪物猎人:世界》

  
比如《怪物猎人:世界》里只有CG过场才会说话的NPC,以及语言表达能力不太好的苍蓝星。另外,日系游戏的门户《最终幻想》系列中的《最终幻想14》中不管是光之跑腿还是NPC们都“惜字如金”。在日本厂商开发的游戏中,往往像《鬼泣》这类偏欧美风格的游戏配音相对较为全面,似乎日系游戏在配音方面省活儿已经成为一种传统。

  

  《最终幻想14》

  
反观欧美游戏,即便是像《神界原罪》《巫师》这类文本量较大的RPG游戏仍然有相当全面的配音。而且在《巫师3》中,哪怕是杰洛特过路撞到NPC,NPC嘲杰洛特吐痰时的那一声“哈忒!”都是那么响亮。

  

  《巫师3》

  
经过游戏日报柠檬怪的思考以及跟贴吧网友激烈“Battle”后总结出,这其中跟各地区玩家的游戏偏好有着密不可分的关系。当然,也有人认为完全是因为日系游戏厂商抠门。
关于欧美游戏和日系游戏配音的问题,其实从其市场上流行的游戏可以看出端倪。在日韩地区,RPG品类的游戏长期占据市场的主导地位,而前文中提到的日系游戏门面《最终幻想》系列从初代到《最终幻想15》都一直延续着RPG玩法。

  

  《最终幻想15》

  
RPG游戏的核心在于剧情的讲述,所以这类游戏需要庞大的文本支持,而这大大增加了配音的工作量。但从文本上看,有时候一部游戏如果要全程配音的话,配音工作量或许将不亚于一部电影。
在现在看来这似乎不算是什么大事,如今开发成本超过好莱坞大片制作成本的游戏一抓一大把,但在游戏行业发展初期,厂商们不可能像现在一样挥金如土。所以即便是在日本这个声优竞争非常激烈的市场上,在早期为一款游戏全程配音对任何一家游戏厂商来说应该都相当奢侈。

  

  《最终幻想》系列角色萨菲罗斯

  
反观欧美市场,以美国为例,美国手游市场上目前SLG品类游戏总体来说占据主导地位,但主机游戏在整个市场上还占据着将近一半的市场份额。而主机游戏玩家都知道“枪、车、球”是美国主机游戏的代表,哪怕至今“枪、车、球”仍然是美国主机游戏的主流题材。
而这类游戏文本量较少,体育竞技游戏算是文本量最多的一种,因为游戏过程中需要解说的参与,但大部分也都是一套解说词重复使用而已。所以相比之下,大部分欧美游戏光是文本量就会比日系游戏小很多,要做到全程配音门槛也就没那么高。

  

  《极品飞车20》

  
综上所述,除了厂商抠门以外,文本量或许是早期日系游戏配音略显寒酸的原因之一,而至于现在的日系游戏在配音方面的省活儿究竟是传统,还是节约成本就仁者见仁智者见智了。

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