区块链游戏的源头可追溯至2017年末。发展至今,也不过两年左右的时间,但是却如同一场来势凶猛的浪潮,席卷全球的游戏从业者。
为何区块链游戏能发展如此迅速,这可能要从传统游戏的特性开始讲起。
相信很多伙伴都玩过游戏,在传统游戏里,厂商依靠玩家所消费的道具、装备等赚取利润。
比如像《英雄联盟》,这个游戏里卖的最火的就是各种炫酷的英雄皮肤了,要注意的一点是,这个皮肤并不会给游戏比赛带来任何属性加成,仅仅只是外观上的改变,仍然吸引了不少玩家前仆后继,少则花个几千块,多则能花费数万块。有一款网易出品的手游《阴阳师》,游戏中稀有的资源当属SSR级别的卡牌,也是掀起一阵热潮。
这就是典型传统游戏的做法,吸引玩家去消费。
不过,传统游戏里的游戏资产,不可进行买卖以及转手等操作,且游戏账号还有被盗号的危险。
拿QQ来说,QQ作为一款仅次于微信的聊天软件,不仅可以用来与别人交流,同时也可以登录鹅厂旗下所有的手游以及网游,覆盖面非常广。
一个账号可以绑定多款游戏,一旦账号遭到盗窃,游戏里的所有资产就都丢失了。因为传统游戏是属于中心化的,想要确认游戏里的资产和账号是属于你的,你就必须得去找客服申述,提交各种验证信息,相当繁琐而且麻烦。
或许这也能解释以去中心化的区块链游戏为何能脱颖而出了。在很多人看来,区块链的特性与金融业务似乎是一对完美搭档,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。确实,区块链技术也正实实在在改变着整个金融行业。
但在开头所讲的传统游戏领域中,这股新生力量的影响,同样不容小觑。
区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给传统的游戏行业带来更高的透明度与信任度,也能改变当下传统游戏市场的规格,所以,有嗅觉的玩家们也早在暗处伺机而动。
冒险,就是玩家与生俱来的本能。对玩家来说,区块链游戏加入了代币的属性,而代币具有广泛的流通性,玩家可以做到把游戏中获取的代币进行出售,将价值与无形资产映射起来,这颠覆了玩家对传统游戏的认知,以经济效应很快在玩家中形成了“共识”,他们都希望赶上这趟区块链游戏的快车。
以“共识”凝聚力量,这在区块链游戏上可以说是一种默认的做法。由新加坡Baer Chain贝尔链基金会打造的OASIS绿洲游戏平台为取得玩家的共识,就发起了一场“经典传奇游"的投票活动,经过一周时间社区成员的投票,选出玩家最喜爱的传奇游戏类型,为生态玩家定制一款《传奇》进行专项开发。等开发完成后,再在OASIS平台正式上线。
对项目方来说,不用过度考虑底层技术设施的性能问题,完全以玩家的角度出发,大胆设计丰富的交互场景,还能从大规模的玩家群体中去获得游戏应用改进的反馈,技术可见一斑。据官方资料,OASIS有着专业的游戏开发职业背景的团队,为此成立的Baer Chain贝尔链开发者生态联盟“O+”,由全球158个顶尖游戏开发公司共同组建而成,致力于进行基于Baer Chain贝尔链生态的游戏开发与运营。这对于OASIS来说,毫无疑问都是很大优势。
不过,在不同平台的激烈竞争中,能在区块链游戏中产生巨大影响力的,除了技术还有理念上的比拼,比如,区块链游戏通过何种方式赚钱?
通常,在区块链游戏中,代币被合理的分配,基本都是先进场的玩家赚后进场玩家的钱,也就是俗称的“跑得快游戏”,如果来得晚,就要担心自己是否会变成接盘侠。但,如果仅是这样,区块链游戏的发展不会太完善。能出世的,一定是将玩家利益进行到底的游戏项目方。
除了为玩家提供游戏应用体验。同理,引入通证经济,能让玩家参与游戏项目的价值,直接反馈到平台的通证上,使得游戏公链需要去倾听来自玩家与游戏应用的声音,提供更符合用户利益的工具。
这两层关系的出现,使得区块链游戏能够真正地回归公众与社群,让游戏服务、游戏应用厂商都需要倾听玩家的声音,而不是通过地位的垄断而抛弃玩家的体验和诉求。
像OASIS游戏生态平台,凭借生态共识价值,吸引了超过10万人次的注册,每天的玩家登录修仙道的数量就超过1万人次,以小游戏位例,“宗门BOSS挑战”和“无极战场”都是玩家们积极参与和挑战的,可以说活跃度非常高了。
目前,OASIS平台已发布了第3期销毁公告,每周平台上所有游戏总充值其代币BRC的10%将进行永久性销毁。一周就销毁281365万BRC。就算代币BRC价格回落,对玩家来说在平台上一样的价值,可以充到更多的BRC,充值变多,销毁的量跟着变多,越来越多的玩家参与,能让BRC愈显价值。而OASISA作为游戏承载平台,游戏开发越多,带动更多玩家,销毁又要翻倍。这种玩家创造价值、收获财富的模式,才能代表区块链游戏的核心。
李笑来说,有共识的项目,才有投资的价值。玩家的利益流向哪里,共识会在那里凝聚。从而推动游戏获得市场的肯定,成为共建、共赢的生态圈。
我想鉴于区块链游戏诞生不过两年时间,仍然处于早期阶段,现在入场,去了解它参与它,还为时不晚。
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