2001:《星神:沉睡大地》
《星神:沉睡大地》是 2001 年由 Atlus 在 PS 发行的一款 SPRG,2007 年在 DS 重制推出,除了保留原版的设计之外,还另外加入了对应 DS 设备特点的设计,比如双屏、触控、无线等,并且大量补充了游戏内容,角色设计也全部翻新,算是一次比较良心的重制。
如同 Atlus 的许多作品一样,《星神》对于玩家来说并不算友好,战斗系统缓慢,过程之中无法存档,由于效仿了角色永久死亡的设定,游戏难度也颇不一般,因此主流评价并不算高。但现在来看,以 RAP 为代表的游戏机制的创新仍旧给这款作品带来了其他 SRPG 无法达到的体验,与难度相一致,游戏之中值得探索的地方同样不少,也可说是一款相当别致的作品。
RAP(Ready-for-Action Points)系统具体来说指的是各种行动(包括移动、攻击、使用道具等)均要消耗一定数值的 RAP 槽,每一回合编排相应的行动队列即可,其中的搭配任君选用。玩家可以在一回合之内将 RAP 槽消耗殆尽,也可以留待使下一回合提前来临,如果使用攻击指令则可以超出临界值延迟下一回合的到来。各个行动消耗的 RAP 槽和许多变量有关,比如移动消耗与人物装备、等级与地形影响有关。如果给角色装备了她无法扛动的武器的话,会导致她压根行动不能哦。RAP 系统解释起来并不那么清晰,这也侧面说明了它的相对复杂,不过我们也容易看出这个系统能够给玩法带来的变化。
除此之外,《星神》另一个比较独特的系统是和位置有关的攻击,使用 Shoot 攻击虽然并不强力,但是能够将敌人击退两格,如果此时敌人被打到另一个敌人的身上,击退的作用将会继续存在,而且会取得无视防御、增加掉落等加成。可以说从设计上来说游戏相当鼓励这个操作了。
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