首届长三角虚拟现实内容产业大赛初审结果已出,决赛将于下月开启

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  11月15日,首届长三角虚拟现实内容产业大赛初审正式结束。在长三角区域合作办公室、上海市经济和信息化委员会、浙江省经济和信息化委员会、江苏省工业和信息化厅、安徽省经济和信息化厅指导下,上海市物联网行业协会、中国联通上海分公司、华为技术有限公司、上海市数字内容产业促进中心以及中国移动上海分公司联合浙江省数字经济联合会、安徽省虚拟现实产业协会、江苏省VR/AR产业联盟共同进行了本次审查。大朋VR、南京睿悦信息技术有限公司等企业为本次大赛提供了协助;VRPinea作为战略合作媒体,为本次大赛提供媒体支持。

  

  初审正式结束,超50家团队成功入围

  首届长三角虚拟现实内容产业大赛针对VR/AR的千兆网及未来5G应用,积极布局筹备VR/AR产业商业化,从端应用出发,特设XR影音、XR娱乐、XR消费级应用、XR工业级应用四大赛道。大赛同时设置巨幕影院、360度影院、直播、音乐、竞技、游戏、社交、K歌、购物、健身、教育、旅游、医疗、制造、安全、汽车等十六个子赛题及半开放赛题,为众多参赛选手提供丰富的展示平台。

  

  截止11月1日为止,大赛共有150多支团队参赛报名。经大赛组委会公正、严谨、客观之审查,共有超50家团队成功入围,顺利通过初审。

  初审结束后,大赛组委会将以邮件的形式告知通过初选的参赛团队,并通过电话进行确认。请各参赛团队及时关注邮件信息并保持电话畅通,以免错过通知。

  “3+1”模式加快产业升级,华为、联通助力XR云化

  本次大赛以“3+1”模式为大赛的主题和目标,通过寻找优质XR内容提供商、验证云化XR产业可行性以及探索5G+XR商业模式三个方式,以实现加快XR产业导入和产业升级的目标。

  

  初审结束后,大赛组委会将安排通过初审的团队与华为上研所MBB实验室进行技术对接,进行上云测试相关准备工作。同时,大赛组委会还将安排初审团队参观拜访中国联通权益运营中心,并进行内容合作对接

  引领XR产业与5G未来,决赛将于12月1-2日正式开启

  在完成与华为、联通的技术对接后,通过初审的参赛团队将继续投入至决赛的竞争中。大赛决赛暂定于12月1-2日,在上海理工大学举办。决赛日同期,除参赛团队外,组委会还将邀请XR领域优秀企业代表做现场内容展示,并邀请上海理工大学光电学院领导和相关专业师生至现场进行参观和体验。

  

  12月10日-11日,第八届全球物联网峰会将在上海世贸商城举办。峰会由上海市物联网行业协会联合中国传感器与物联网产业联盟,会同30家以上省市物联网行业协会、十余家外国驻沪领馆共同举办。

  峰会同期将举办首届长三角虚拟现实内容产业大赛颁奖仪式,三大运营商在VR领域的项目负责人将与优胜团队进行内容版权引进的专项沟通,助力大赛项目商业落地设计。

  秉承公正客观原则,行业领袖评选产业未来

  为进一步提升虚拟现实内容产业优势,促进XR产业迎来新一轮爆发,大赛组委会将秉承公平公正的原则,对通过初审的参赛团队进行严格审查,以评选出优质体验内容,促进行业更好地发展,与5G深度结合。

  大赛评委

  本次大赛邀请了来自虚拟现实领域的头部厂商、工具厂商、硬件厂商、分发渠道、教育、资本、媒体等全产业链的不同类别厂商的领导作为大赛决赛的评委,并邀请产业相关的政府领导及行业内知名厂商代表作为嘉宾。

  目前已确定的评委信息如下:

  特邀评委:HTC Vive内容生态负责人袁东

  

  袁东为HTC Vive软件产品部门总监,亚太地区开发者关系负责人。在技术、硬件、内容、资源等VR垂直领域有着丰富的行业经验。

  大朋VR董事合伙人兼首席战略官 章立

  

  章立为大朋VR合伙人兼首席战略官,致力于从技术、硬件、内容、资源等领域着手布局,沟通上下游产业链,搭建大朋VR闭环开放生态系统。加入大朋之前,章立曾担任ARM亚太区生态系统负责人,负责ARM亚太区GPU生态的建设。

  奥英VR创始人兼狮峪智能独立董事 胡嘉荣

  

  胡嘉荣为奥英VR创始人、创享投资顾问兼狮峪智能独立董事,专注于泛娱乐行业多年。胡嘉荣曾任优格资本VR投资总监,并主导投资举佳爽、星米互动、VRZINC等多个项目,后创办奥英网络VR内容发行公司,发行产品包括《18层》、《牧场星球》等。

  93913创始人兼CEO 陈科

  

  陈科为93913创始人&CEO,VR行业擂鼓手,在游戏行业有着13年从业经验,是互联网行业的创业老兵,曾就职于网龙、17game、网易等多家知名互联网企业。

  晶核教育创始人兼CEO 吴暇

  

  吴暇为前 VRStar 创始人&首席执行官,曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁兼制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监,曾参与 EA 多部 AAA 级次世代主机游戏《死亡空间 2》、《但丁地狱》、《FIFA11》 等项目开发。

  华为中国区上海市场部部长 胡伟

  

  胡伟为华为资深解决方案专家,现任华为中国区上海市场部部长,对物联网、5G产业合作、视频、车联网等领域有着丰富行业经验和深刻理解。

  塔普翊海创始合伙人兼高级副总裁 陈欣莉

  

  陈欣莉,塔普翊海(上海)智能科技有限公司创始合伙人&高级副总裁,曾就职于展讯通信,拥有10年以上通信、芯片行业战略、市场经验,并持续专注于AR硬件终端、平台战略内容生态及垂直行业深度用户数据连接实践及5G行业应用研发和推广。

  决赛评分细则

  评委将秉承公平公正的原则,对各参赛团队进行严格审查,以评选出优质体验内容。具体评分细则如下。

  基础分评审分为VR 3D建模项目、VR全景项目两组进行,共设6项,每项10分,总计60分

  一、参赛作品成熟度(10分)

  二、参赛作品美观度/精细度(10分)

  三、参赛作品创新性(10分)

  四、参赛作品技术程度(10分)

  五、参赛作品体验效果(10分)

  六、参赛作品市场认可度(10分)

  拔高分评审分为XR工业级应用、XR消费级应用、XR影音、XR娱乐级应用四组进行,各设两项,每项20分,总计40分

  XR工业级应用评分

  1、项目适用场景的广泛性,如:衣食住行领域(20分)

  2、项目适用场景的专业性,细分某专业领域具体的专业性操作(20分)

  XR消费级应用评分

  1、项目的扩展性,即已登录或可登录的平台(20分)

  2、项目的可引流性或转化性,即引流转化至消费的可能性(20分)

  XR影音

  1、艺术性、可观赏性(20分)

  2、拍摄技巧,如:采用什么类型的全景相机、如何拍摄(20分)

  XR娱乐级应用

  1、可玩性,如:玩法或内容是否创意、有趣(20分)

  2、可推广性(扩展性),即对于玩家的吸引程度、玩家自发的推广度(20分)

  

  在5G牌照正式落地,中国VR/AR产业初具规模的情况下,本次大赛将会为国内优秀的内容团队提供大展身手的机会,促进中国VR/AR产业的飞速发展。与此同时,大赛还汇集了众多来自政府和行业的优质资源和政策扶持,将为优胜团队带来丰富的奖励。而作为本次大赛独家合作媒体,VRPinea将继续为大赛带来相关的赛事报道及重点厂商专访,敬请期待。

   本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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