VR/AR技术在医疗领域的应用,一直相当热门。许多人认为,VR/AR等技术的发展能够为人类的医疗带来改变,如通过VR医疗培训提升医生实操水平,抑或通过远程VR医疗打破空间限制等。
关于VR/AR医疗,VRPinea此前聊过很多,如《从本月5个最新案例,看VR/AR/MR如何助力“精准医疗”、缓解医患关系》一文探讨VR/AR/MR技术在更为细分的医疗领域发挥的作用;《治愈近视?VR+医疗的死结正在慢慢解开》则探讨了VR技术在视力矫正方面的应用(感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)。
近期,VR/AR医疗方面又是动作频频,VRPinea特出一期盘点,以带读者看看VR/AR医疗方面又有哪些新的信息。
VR医疗公司Karuna Labs获300万美元融资
9月11日,一家专注于身体机能恢复及疼痛管理的VR医疗解决方案公司Karuna Labs,获300万美元种子轮融资。该公司主要利用VR技术来训练病人对疼痛的感知,以缓解四肢、脖子和腰部疼痛等慢性疾病,并取代传统的药物疗法或者高成本穿透式手术。
Karuna Labs由一群神经科学家、疼痛医学科医生、理疗师以及医疗领域的IT专家组成,其提供的医疗方案包括应用于家中的Karuna Home,以及应用于医院的Karuna Pro。
Magic Leap与多家厂商合作,共推AR医疗场景
除投融资方面的消息外,AR硬件领域的头部厂商Magic Leap也正在致力于将AR技术应用于医疗场景。
9月5日,Magic Leap宣布与Brainlab等厂商合作,利用Magic Leap One的空间计算技术,研发用于手术、诊疗、康复等医疗领域的AR应用。
据了解,Magic Leap已与Brainlab达成独家合作,开发了一款协作式3D手术应用。两者也正在合作研发软件框架和工具,通过结合Magic Leap空间计算平台与Brainlab的数据管理、云计算、可视化和数据预处理功能,让开发者能够开发更多用于手术室和放射医疗的空间计算解决方案。
除Brainlab外,Magic Leap还与AT&T、SyncThink等厂商均有合作,以下为其与各厂商合作的具体介绍。
AT&T:开发支持空间计算协作和共存的新方案,寻找5G场景下将空间计算用于协作、远程通话、医疗培训、数字医疗方案场景的新方式;
XRHealth:Magic Leap正与XRHealth旗下的ARHealth平台合作,将空间计算用于康复、认知训练、心理评估和缓解疼痛等场景。Magic Leap One头显则作为非穿透式医疗工具,优化病人的医疗体验,并量化医疗检测结果,以便跟踪进展和分析。
SyncThink:Magic Leap计划通过结合其眼动追踪分析技术,将Magic Leap One头显应用于病人诊疗、脑健康分析或远程诊疗上。
Dan Marino Foundation:Magic Leap正与Dan Marino Foundation合作,利用空间计算技术,帮助患有自闭症等心理疾病的年轻人克服面试等职场环境中可能遇到的困难。
斯坦福卢西尔·帕卡德儿童医院:Magic Leap正与斯坦福卢西尔·帕卡德儿童医院合作开发一款医疗培训应用——CHARM。该应用主要利用空间计算技术实现假体医疗培训,并支持多人同时交互。
常州第一人民医院进行首例5GMR脊柱外科手术
9月3日,常州市第一人民医院成功进行了江苏首例5G网络下MR辅助脊柱外科手术。
手术过程中,脊柱外科副主任仇胥斌戴上MR眼镜,通过5G网络实时传送的高清画面进行指挥,主刀医生张爱梁则在其指挥下进行逐步操作。手术耗时1小时,通过C臂机透视,手术效果基本达到了术前预期,过程中也未出现明显的延迟和卡顿。
MR技术能够将虚拟内容和真实操作对象叠加,便于医生观察手术视野内容易忽视的重要结构,大幅提高医生手术操作的安全性和专注度。不过尽管本次手术相当顺利,由于5G网络的普及以及MR头显当前的精度、稳定性等问题,这一手术案例短时间内难以应用在一些高风险的手术上。
FundamentalVR用眼球追踪协助医疗培训
专注于培训和数据分析的医疗技术公司FundamentalVR正在借助眼动追踪技术,帮助VR培训课程更好地识别医生的意图。
据FundamentalVR CEO Richard Vincent表示:“医生在手术过程中有必要尽可能减少头部活动。因此在VR医疗培训中,FundamentalVR也会以追踪医生的眼球活动为主,而非对医生头部的追踪”。通过眼动追踪功能,医生只需用眼角快速扫一眼想要选择的功能,便能得到及时反馈。此外,该功能还能帮助培训人员进一步了解医生在培训时关注的方向,以便提高后续培训效果。
基于动捕,医疗机构为脑瘫儿童开发VR游戏
内布拉斯加大学医学中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,开发了一款用于虚拟治疗及训练的VR游戏。
这款VR游戏专为有发育障碍的儿童开发(此处特指脑瘫患者)。该VR游戏希望通过更具吸引力的方式进行物理训练,从而帮助患者保持运动治疗。该游戏通过提供VR攀岩场景,促使患者在游戏中进行双手训练动作,从而帮助其逐渐恢复运动。
Jamie Gehringer还在尝试通过模拟部分生活场景,让脑瘫儿童针对日常生活中可能遇到的障碍场景提前进行训练,从而帮助其更好地应对,如模拟理发、乘坐飞机。
为了逼真还原模拟理发以及乘坐飞机的场景,Jamie Gehringer采用了动作捕捉技术。他在模特身上放置40多个追踪设备,以便创建更完善的动作。
尽管VR游戏治疗暂时无法替代传统治疗方式,但Jamie Gehringer所开发的VR游戏已证明了VR治疗的效果。
由上述案例可知,VR/AR技术正改变着医疗行业。不论是在心理诊疗、医疗培训、远程手术等方面,VR/AR技术都有着一定的表现。但由于网络速率、VR/AR设备成本、VR/AR设备精确度,以及传统医护人员在新技术接受度等方面的问题,VR/AR技术还未能在医疗领域充分发挥作用,至今展露的潜力仍只是“冰山一角”。
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