《Asgard Wrath》:一部引起外网热烈讨论的史诗级VR大作

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  近日,一部号称“史诗级大作”VR游戏《Asgard Wrath》(阿斯加德之怒)席卷外网,不少玩家纷纷发出测评文章、视频,全方位多角度地描述了该游戏宏大的游戏背景、精美华丽的画面、流畅的打击动作以及战斗中独特的VR视角缩放。

  对此,小编表示......

  

  《Asgard Wrath》为RPG VR单人冒险游戏,由Sanzaru Games制作、Oculus Rift/Rift S独家发行。目前已登录Oculus Store,售价39.99美元。

  

  该游戏背景为北欧神话故事,游戏机制为一小时左右的单元性故事任务。玩家将扮演“动物之神”,拥有支配各个领域生物的力量,协助“凡人”完成心愿。

  “手势”战斗,“神灵模式”提供游戏新视角

  战斗方面,《Asgard Wrath》采用手势战斗模式,而不是高度模拟的战斗模式。玩家所使用的武器,如剑、战斧等不具备纯粹的物理性能,将会产生些许“失重”感。即玩家无需采用多大力气进行击打动作,轻松一挥即可进行有效击打。

  

  该游戏还具有“变身功能”,即“神灵模式”。这一天,玩家终于想起了“自己”是个神灵......变身后,玩家将如同巨人一般,此时不得不夸该游戏中的VR缩放能力。然而,该模式还是为任务剧情服务的,如重建大型桥梁或清理道路上的巨大碎石等。行吧,这还是一个“为人民服务”的神灵~

  

  平稳的前进移动机制,站或坐都可体验

  移动机制是影响一款VR游戏舒适度的关键。首先,《Asgard Wrath》可选择基于头或手的转向模式;近距离移动采用传统的脚步移动;远距离移动除传送外,游戏场景中还设置了可快速移动的梯子。配置遮光板、可变速、多角度转弯等平稳顺滑地前进移动使游戏体验十分舒适。

  

  此外,《Asgard Wrath》将自动监测玩家的高度,以调整游戏定位高度,让玩家站或坐都可体验该游戏,就是需要一张没有扶手且可移动的椅子~

  

  而“强制抓取”功能让玩家无需弯腰或脖子,即可捡取道具。“隔空取物”能力get!

  “Spirit Arenas”为单人PVE添加1v1 PVP玩法

  《Asgard Wrath》并没有传统的多人游戏玩法,而“Spirit Arenas”被游戏制作人Mike Doran称为“异步多人游戏机制”。

  

  当某一玩家角色死亡时,会产生“幽灵”标记,该标记将随机出现在其他玩家的游戏地图上,点击就会发起对“幽灵”玩家的挑战。该玩家若接受,双方将传送至“精神竞技场”,开启与“幽灵”的战斗。千里姻缘一线牵?(啊喂)这一随机1v1战斗系统,为日常有些枯燥的PVE剧情,增加了不少不确定性与刺激性。

  

  看完上述内容,是不是对《Asgard Wrath》充满了好奇?酷炫的打斗模式、精美的游戏画面、宏大的故事背景、舒适的移动机制等,甚至坐着也能玩!且不要998,不要188,只售40美元!大家快去体验吧~

   本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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