据调查显示,随着婴儿潮一代的年龄增长,到2035年美国老年人口数量将首次超过儿童;随着人口老龄化的加剧,到2030年地球上每一个婴儿潮时期出生的人都将超过65岁。美国医学院协会预测称,到2032年,医疗领域将会出现46900至121900名初级保健和专科医生的短缺。美国人口老龄化正以多种方式挑战着医疗保健行业。
因此,VR这项新兴技术在各行业追逐趋势的前提下,努力的迎合人口中最富有的那部分人,事实上,高通VR正在为人类健康带来真正改变。http://www.gotovr.com/
VR身临其境的真实感受
VR最有效的领域之一是作为传统培训方法的可扩展替代品,而传统的培训方法需要亲自参与才能获得最佳效果。以意外跌倒为例,它占全球老年人住院伤害的主要原因的30%。平衡锻炼计划可以减少21%的发病率。
上月发表在Dove杂志上的一篇题为《衰老的临床干预》的研究表明,VR是一种实用而有效的替代方法,能提供与现实世界训练类似的改善和坚持率。
今年7月发表的另一项名为“轻度认知障碍或痴呆患者的虚拟现实效果”的研究报告称:“虚拟现实为因距离、缺乏交通工具或残疾而难以接受门诊预约的患者提供了成本效益高、可访问性强、灵活且全面的干预措施”。此外,身临其境的培训项目可以通过互动讲故事的方式来设计,这往往会提高受培训者的参与度。
传统的学习方法只涉及认知系统,因此非常具有挑战性,并且有遗忘的风险(大脑天生就容易遗忘)。但VR广泛地同时涉及体验、情感、认知和行为学习系统,这能够帮助受培训者产生广泛的、衔接丰富的、高度相互关联的记忆痕迹,这些记忆痕迹发展迅速,可以长时间保存,而且更不容易被遗忘。
VR帮助老年人避免社交孤立
多年来的研究表明,长期的社交孤立对我们的健康的危害不亚于每天吸15支烟,尤其是如果你年过半百。孤独可能是致命的,与肥胖等严重疾病相比,它对健康的危害更大,甚至会加速老年痴呆症的发作,最早可在45岁时就出现症状。这是一个日益增长的健康问题,而VR特别适合解决这个问题,因为它具有超越身体限制的天生特性。
VR助推老年痴呆症的研究
然而,空间计算的潜在影响范围还有其他方面,其中最让我兴奋的是它与人工智能、大数据和科学游戏化的交集。第一个出现这种交集的领域是阿尔茨海默氏症的研究,世界上每三秒钟就有一个人被诊断出患有这种疾病,最早可以在45岁时发病。
事实上,痴呆症不再是一个迫在眉睫的问题,而是一个全球性的医疗危机,到2050年,它将影响全球1.35亿人的生活。
研究和发现用于诊断和治疗这种认知疾病的新方法的一个主要障碍一直是缺乏足够的数据,而正是在这个难以解决的问题上,帮助科学家对抗痴呆症的首款VR游戏《海洋英雄探险》(Sea Hero Quest)正式登场。
这款游戏由一系列的挑战和任务组成,这些挑战和任务旨在更接近真实世界的情况,以调查沉浸式环境对所有人口统计数据所制定的空间导航策略的影响。由于该款游戏同时拥有移动版和VR版,因此它提供了一个特殊的有利位置来展示空间计算的非凡能力,表明了空间计算可以通过额外的维度来实现。
更不可思议的是,在VR中每玩两分钟《海洋英雄探险》,就会产生相当于5小时传统实验室研究的效果。例如,手机版本每0.5秒收集一次游戏数据,而VR版本每0.1秒收集一次。不用说,它已经超过了所有的预期,因为它提高了收集到的数据的精度,为科学家提供了比以往精确15倍的导航数据。因此,它提供了一个额外的优势,而像VR这样的指数级技术一直以来都很有前景。
事实上,VR正在兑现自己的承诺。慢慢地但肯定地——然后突然地——我们将看到它的潜力在一些不太可能的人口中得到实现,比如老年人,直到现在之前,我们可能都还没有充分认识到他们是受益最多的人群。
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