对于游戏来说,想保持口碑是一件很困难的事情。毕竟随着时间的推移,不确定因素太多,单机游戏可能会换制作人,网络游戏可能会换策划,有时候哪怕是心态发生一点小小的变化,都有可能导致发展方向发生变更。像魔兽世界,FF14,DNF,这些都是典型的几个游戏。
魔兽世界的问题在于太过于放飞自我,加入了太多不符合当前设定的东西,剧情能否合理,系统改革会带来什么影响一概不管,最后导致玩家无法接受而开始弃坑。而DNF则是因为策划在很多点上操之过急,超出了玩家接受的底线,才导致许多人弃坑。
而FF14和他们两个不同,它是典型的主策心态影响游戏品质的案例。由于之前FF11取得了巨大成功,这导致包括制作人在内的所有人都产生了高傲的态度,这就是为什么1.0版本的FF14会那么烂。如果不是吉田爸爸出手相助,这游戏怕是要钉在耻辱柱上。由此可见,一款游戏想保持口碑是一件多么难的事情。
既然保持口碑很难,那是不是意味着市面上所有游戏都被玩家喷过呢?答案是否定的。想保持口碑确实很难,但也并不是没人做到过。有一个游戏运营了16年,口碑非但没有下跌过,反而还出现了一堆跪舔的"云玩家"。这游戏是啥呢?它就是第二银河这类星战类MMORPG的老大哥,EVE。
新玩家可能不太了解这游戏,清洁员这里简单说一下。EVE是一款星战类2003年上线MMORPG,2003年这个数字干巴巴的放在这里可能没啥感觉,那就换个说法吧,魔兽世界上线时间是2004年,DNF是2005年,也就是说,它比现在绝大多数网游都要早,从开服到现在已经经历了16个年头!那么它是怎么做到0差评的呢?原因就在运营理念上。
EVE官方在管理游戏的时候有个很明显的特点,那就是它只负责设计和优化,对其他的东西一概不管。我们举个最简单的例子,道具的价格。其他游戏的运营会给一个道具制定一个低价,就像DNF的节日礼包一样,大家为了多买多送的活动,一下子买了很多套,但里面称号这些东西,不还是要卖掉嘛,那么怎么看价格呢?那就看礼包的总价了,然后根据道具的重要程度来定详细价格。而EVE不同,它里面别说物价了,光材料产出都是玩家自己决定的。
而且运营很少掺和玩家的事情,不会有事没事来个策划访谈之类的,给玩家画大饼。人家就是在闷头干事,出现问题了能第一时间解决就绝对不多BB。正是因为人家运营会办事,这才使得上线16年来,没人骂游戏或者官方怎么样,吐槽的点一度只有上手难度太高这一项而已。
其实说到底,EVE的运营模式并不是什么很复杂的东西,少画大饼多干正事,玩家自然就会理解。现如今FF14已经复活,暴雪也听取玩家意见出了怀旧服,就剩DNF了。清洁员作为一个杂食性玩家,DNF也是回忆之一,真的不希望这游戏成现在这个样子,所以还是希望腾讯那边能赶紧弄一下。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.