在现如今游戏市场里,一款游戏只要取得成功,那么它就会被无数人关注,而厂商也都会想尽办法将其纳入入麾下。然而有一款游戏却不同,论年龄它比魔兽世界大,论口碑它又是游戏中的天花板级别。但就是这么一个充满传奇色彩的游戏,却被无数人给"无视"了,除了今年的第二银河以外,就几乎没人涉足这个类型。哪怕是腾讯这样的大厂,也都对它不感兴趣,最后还是被网易收入麾下。这个游戏是啥呢?它就是EVE。
其实说起这游戏它可是充满着传奇色彩,EVE这游戏是由冰岛CCP做出来的,最初的时候是无人问津的,为啥呢?因为这游戏上手难度太高了。高到啥程度?高到不玩个一年半载都不好意思说自己会玩这游戏。由于难度太高了,导致游戏刚出来的一段时间里并没有掀起多大的波澜。
然而这游戏后来为啥火了呢?那是因为随着时间的推移,最早进入到这游戏并且坚持下来的玩家发现了这游戏的趣味性,因为他们的缘故,这游戏的"内在玩法"开始传播。当然,仅靠玩法本身肯定不足以让它成名,它真正出名的点在于,CCP把现实中很多因素融合进了EVE,使得这游戏的逼格一下子提升到游戏中的顶点。
我们举个最简单的例子,死亡惩罚。死亡惩罚在很多游戏都有,死了掉经验掉装备。然而在这游戏里,死了就是死了。游戏不存在复活机制,只要炸船,那这个船就没了。炸船后你会有一个逃生舱,里面就是你的船长。遇到个好心的对手人家或许会放过你,遇到心术不正的直接爆你蛋,直接就能让你一夜回到解放前。
这游戏每死一次,就是一次实打实的损失。尤其是船长,这个东西可以说是整个游戏的核心所在,你在游戏中的80%以上的时间都是在训练船长,船长要是死了,代表着你之前所付出的东西全部付之东流。千万别说克隆系统,这个是后来加的,早期可没这玩意。
极高的死亡惩罚使得这游戏的环境变得非常微妙,玩家之间的关系也不再是其他游戏那种装逼互秀,反而和现实中那种相互交流没什么太大区别。加上这游戏给了玩家很大的自由,很多系统就是参考现实中的一些东西来设计,这就使得这游戏的地位一下子从"游戏"晋级为"虚拟世界"。
到现在为止,EVE这种星战类MMORPG虽然不是火爆的游戏类型,但它却创造了个奇迹,那就是游戏本身无黑点,你或许会见过吐槽游戏难度高的,但你绝对没见过喷这个游戏辣鸡的。综观整个游戏发展史,能做到这种地步的网络游戏,也就它了。
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