最近PUBG官方透露了下一步的更新计划,主要改动将集中在声音方面。
相信很多玩家都发现了这个问题,就是空投飞机和轰炸区爆炸的声音非常大,到了听不见队友说话的地步。
另外游戏中脚步声音非常重要,所以很多玩家都喜欢把声音开得非常大,生怕敌人摸到身边。但是这样做对耳朵非常不好,会让听力越来越差。
新版本将解决这些问题。
脚步声重新平衡:
新版本将重新平衡足迹音量,减少脚步音量削减距离。玩家能够在很远的距离内听到脚步声,而不是脚步声音量逐渐下降。
轰炸区声音重新平衡:
轰炸区声音太大,所以计划降低整体轰炸区音量。
着陆声音改善:
将为角色登陆的不同地面添加不同的声音。此外还计划根据撞击的强度使声音传播更远的距离。
Ledge攀爬声音改善:
新增加的攀爬声音将得到改善和微调。这将有更逼真的声音,例如撞到建筑物或者当玩家翻墙时摩擦的声音。
声音改善计划的长期目标
改进枪击声:
将改进旧枪的声音,以提供更逼真和更有沉浸感的枪战。当然,旧声音会保留,供玩家自行选择。
此外根据不同视角,枪声也会略有变化。FPP中能够听到比TPP更具攻击性的枪声。还将使室外枪声混响声音比当前声音更逼真。
改善室内混响声音:
室内音效将得到改善。例如地下掩体,钢制仓库和混凝土建筑物都将具有与其建筑类型相匹配的不同室内声音混响,并提供真实的沉浸式混响声音,这些声音根据建筑物的材料和大小而变化。
改进了角色动画声音:
通过将角色动画音效分为更详细的类别来改善它们。随着着陆和攀爬效果声音的提高,将创造适合此类动作的音效,而不会在任何可能的情况下干扰游戏。
改善整体音量重新平衡:
PUBG声音团队还计划改善游戏其他元素的声音效果,解决玩家关注的问题,如嘈杂的车辆声音,海洋声音,苍蝇等。
改善车辆声音:
车辆碰撞和道路噪音将更接近现实。此外将添加玩家进出汽车时的关门声音。将进一步改善随车内天气而变化的车辆相关声音。
不得不说,当前版本的高质感画质配上更加逼真的声音,PUBG给大家带来的沉浸感将越来越强,对于喜欢真实的中国玩家来说,无疑是一个好消息。
对了,最近有粉丝表示网络延迟高,这里建议使用迅游加速器,毕竟10年大厂,质量有保障。
对于下一个版本,不少玩家也表示良心蓝洞,新版本值得期待。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.