区块链科普丨久安空中课堂第十节:区块链游戏和普通游戏的区别?

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  久安交易所 | 空中课堂:

  上期《久安空中课堂》深入讲解了区块链行业的各种盈利方式,相信大家对此都有了一个全新的认识~

  本期小久针对区块链游戏和普通游戏进行一个全新的分析讲解。

  

  公链DAPP的开发呈爆发之势,其中有虚拟资产应用的游戏就天然有上链的优势。区块链+游戏也被认为是继金融领域之后第二个获得区块链落地应用场景领域。

  为什么游戏类DAPP能得到快速发展?为什么说有天然的优势?本期空中课堂将从以下几个原因着重分析。

  

  01

  由花钱模式转为赚钱模式

  相信很多伙伴都玩过游戏,在传统游戏里,厂商依靠玩家所消费的道具、装备等赚取利润。从系列皮肤到稀有资源,都是需要充值来获取。传统游戏的做法就是吸引玩家去充值,这样厂商才可以盈利。

  而在区块链游戏则和传统游戏大相径庭,区块链游戏加入了代币的属性,而代币具有广泛的流通性,你可以在交易所或者游戏玩家手中买到代币,也可以把自己从游戏中获取的代币进行出售。

  

  “用户创造价值,用户收获财富。”我想这句话应该可以代表区块链游戏的核心了。

  用户在区块链游戏里创造出具有价值的一切内容,其他用户则花费代币去消费这些内容,游戏方只收取一定比例的手续费。至此,一个真正可以赚钱的区块链游戏才算形成。

  02

  区块链弥补中心化的不足

  区块链的优势正好可以弥补中央游戏产业的不足。区块链的数据被分发并记录在开放透明的区块链,这使得游戏公司和玩家开放透明。没有人有权篡改数据和保护玩家的游戏资产。

  于此同时区块链还有数字资产的价值流通属性,可以推动改良游戏内的盈利模式,玩家不仅是在消费,还是在生产,玩家可以将游戏内的虚拟物品价值转化为代币价值,进行流通。其实这和第一条说的由花钱模式转变为赚钱模式也是相类似的。

  

  区块链真的可以给玩家一个公平的游戏,特别是对公平要求极高的象棋和纸牌游戏。集中式在线棋牌游戏平台的信息不透明,许多平台不可避免地会通过欺骗、参数控制、共谋等方法操纵游戏来骗取用户的钱。因此,可信度一直是在线象棋和纸牌游戏中的一个很大的难点。

  而该类游戏和区块链技术结合后,通过“去信任化”,结合通过设计的代币体系,可以解决当前在线棋牌产业各方面的痛点。实现保障用户利益,提升用户体验,降低用户成本的优势。

  03

  游戏助推区块链落地

  由于当前游戏存在规则不透明,游戏资产数量不透明,游戏资产的价值无法得到保障等问题。且游戏规则由游戏公司自主决定,任意修改,不断使游戏玩家利益受损,而区块链技术的出现,能更好地解决当前游戏产业的弊端,所以一方面也助推了区块链的应用落地。

  在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。

  

  手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。

  区块链技术的出现和不断成熟将使游戏规则的非集中化制定和虚拟资产的非集中化存储在技术层面上变得可行。虚拟资产链的便利性也使得区块链更容易登陆游戏场景。

  

  古语有言,“兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神”,任何一个产业若想要在市场中立于不败之地,都必须要寻求自身的创新,游戏产业自然也不例外。

  而区块链游戏便是对于传统游戏的创新,区块链技术解决了去中心化问题,提高了游戏透明度,吸引更多的玩家和用户,相信在未来的某一天,链游可以比肩游戏大厂的规模!

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