今天来给大家介绍的是众多玩家心目中最棒的游戏厂商《暴雪娱乐》,暴雪是如何从一家默默无闻的小公司成为今天游戏界中的巨头?他又有着什么样的特质能让玩家们对它如痴如醉呢?暴雪从1991年创立以来,一直致力于创作自己喜欢并且受玩家们欢迎的游戏,“暴雪出品,必属精品”就像这句话,暴雪在玩家心目中一直与市面上多数只为了钱财的游戏公司不同,他们为了制作出玩家喜爱的游戏,不惜花费庞大的时间精心琢磨,为玩家带来撼动内心深处的作品。
暴雪娱乐
你可曾记得神族的荣耀是不会被虫群所湮灭,是否记得奔驰于艾泽拉斯大陆上的感动,在地狱里奋力杀出血路的自己,以及某天成为未来世界英雄的你。从《魔兽争霸》到《星际争霸》,《暗黑破坏神》到《魔兽世界》,《炉石传说》到《守望先锋》,暴雪在带来这么多感动的同时,也让人们第一次知晓什么是电子竞技,让整个世界知道电竞如同世上所有体育项目一样也会撼动人心,让人们从灵魂深处为了他呐喊,带给了游戏界激情与磅礴,就像暴雪创始人所说的我们热爱设计游戏的动作,并致力于做玩家喜爱的游戏。
silicon&synapse
1991年从美国UCLA大学毕业的三名学生,迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯共同创立了silicon&synapse(硅与神经键)而这个公司正是暴雪的前身,暴雪的信念也在一开始就奠定了,他们想要创造自己喜欢并且受玩家欢迎的游戏,但游戏的开发周期不仅很长,回收资金速度也非常缓慢。
失落的维京人
三人在公司刚创立的一段时间过得非常艰苦,起初他们致力于为其他工作室制作游戏,来为公司收集资金。在1993年,公司凭借着这股资金为当时的SuperFamicom(超级任天堂)平台开发了《摇滚赛车》《RPM赛车》与《失落的维京人》为当时的暴雪赚进了第一桶金。
混沌工作室
但三人发现公司名称存在着很大的问题,创始人艾伦·阿德汗就在暴雪二十周年庆的影片里提到,人们拼写他们公司名字的时候,“硅”silicon,拼写成“硅胶”silicone,误以为他们是丰胸整形医院,而不是电子行业公司,而且这个名字也太拗口难念了。后来原本想把公司名称改成ChaoStudio(混沌工作室),但这个名字用了六个月后,被已经注册这个名字的公司通知他们想要继续用这个名字的话,就要付出十万美金的转让费。
Blizzard
最终,艾伦·阿德汗从字典里挑选出了Blizzard这个单词,并在1994年把公司名称改为BlizzardEntertainment也就是我们现在熟知的暴雪娱乐,同年公司被美国经销商Davidson&Associates以675万美元收购,有了丰厚资金后盾的暴雪终于可以没有顾虑的开发游戏。
魔兽争霸1
1994年,暴雪推出的《魔兽争霸》,可以说这款游戏开始了他们的传奇历史,这也是暴雪第一个在PC平台上所推出的游戏,而里面像是现在每个即时战略游戏都有的功能,框选多个单位也是当时暴雪的创举,值得一体的是,这款游戏的开发周期仅有五个月,但制作出来的游戏质量却非常高,只能说当时暴雪员工的工作效率真的是非常好。
魔兽争霸1和2 光盘CD封面
虽然初代《魔兽争霸》并没有大红大紫,但也是一款非常成功的游戏,为暴雪解决了财政困难的同时,也赚到了足够开发下一部作品的资金。隔年,暴雪打铁趁热顺势推出的《魔兽争霸2》,更好的画面,更精细的系统,一经发售便就好评如潮,收获了好几个年度最佳游戏的头衔,销量在短短四个月内就突破五十万套,也成为暴雪第一个销量破百万的产品,随后的三年内更是大卖了250万套。也是从这时开始,暴雪为自己设立了只开发一流权威作品的信念。
暗黑破坏神
他们在当时就有新的构思,要开发一款科幻的游戏,1996年,暴雪收购了Condor秃鹫游戏公司,随即改名为北方暴雪,著名的《暗黑破坏神》以及《暗黑破坏神2》都是出自北方暴雪之手。有趣的是,秃鹰被收购后并未南下加入暴雪总部所在地,这使他们成为相对独立的一支团队,拥有自主研发权限,成为暴雪的另一个独立公司,自《暗黑破坏神》大卖后就有一句话,“南暴雪,北秃鹰”来赞赏他们的相辅相成,同年,暗黑破坏神凭借着黑暗风格的RPG体验迅速捕获了玩家的心,上市后,又成为暴雪突破百万销量的作品。
星际争霸1
就在同年,暴雪的新科幻游戏也确定了名字,就叫《星际争霸》1997年,暴雪设置的在线服务器《战网》为旗下的游戏实现了网络对战,《魔兽争霸》发售之后暴雪就为其做了线上服务器,可见暴雪对互联网时代即将来临的感觉非常敏锐,使用战网可以让玩家与世界各地的人们一同对战探险,让玩家们享受到单人游戏体会不到的喜悦,这也使战网在2000年就已经拥有750万用户,暴雪也在之后利用战网举办比赛,推动了电子竞技的发展。
90年代韩国职业选手
1998年《星际争霸》横空出世,短短三个月销量便突破一百万套,成为当年销量最好的PC电脑游戏。第二年《星际争霸》轰动韩国,截止当今《星际争霸》在韩国总共卖出了450万套,而电子竞技的概念也是由《星际争霸》在韩国发展起来的,《星际争霸》的职业比赛在韩国的三个电视台播放,职业选手成为社会名流,更是有许多人到现场观看比赛,让当时的人们知道,原来玩游戏也是一种运动竞技的形式,所以《星际争霸》是电子竞技的起源,是电竞界的生父。
CS1.6
暴雪如此成功也跟其管理体制有很大的关系,要进入暴雪,除了技术素养高以外,首先就要对玩游戏本身保持着热情与忠诚,90年代,暴雪员工午休时甚至都在玩竞争对手“valve”的绝对武力CS,这种现象在其他游戏公司非常少见,暴雪的员工们也对身为暴雪的一份子感到骄傲。
五年之剑和十年之盾
暴雪还制定有一项员工激励措施,凡任职期满五年的员工均可获赠一把仿中世纪风格的五年之剑,上面标有受赠人的姓名以及入职日期,后来暴雪又先后推出过十年之盾和十五年之戒,宝剑、盾牌、戒指这三件东西分别象征着勇气、团结与忠诚,这种有归属感造就的凝聚力,成为了暴雪企业文化的重要部分。暴雪的员工们对自己的事业到了偏执狂的程度,许多高层管理者都表明,除了家庭最能为我带来快乐的,就是为公司开发游戏,对他们来说,游戏不仅仅是一项工作,而是一种生活态度。正如苹果创办人史蒂芬所说的那样,要成就伟大的唯一方法,就是热爱你所做的事。
魔兽争霸3
进入21世纪《暗黑破坏神2》上市,并迅速突破250万套销量,而暴雪在继续下一个计划进入网络游戏市场。2002年《魔兽争霸3》发售,他的成功我们从现在就看的到,在16年后的今天,依然有着许多玩家,隔年随着资料片《冰封王座》的发行突破了四百万销量,而谈到《魔兽争霸3》就不得不谈到它的地图编辑器,这个工具可以让玩家自由创造出他们想要的游戏模式,也是因为有它《魔兽争霸3》才能长盛不衰。
臭名昭著的维旺迪公司
但光的背后就一定会有影子,当时暴雪母公司威望迪环球陷入严重的财务危机,他们转而欲出售旗下包含暴雪娱乐的维旺迪环球游戏部门,北方暴雪员工不满决定提出辞呈来作为筹码与公司谈条件,但没想到对方宁愿接受他们的辞职,也不愿与他们多做沟通。就在冰封王座发售前两天,北方暴雪的四位创始人因此离开了暴雪,而北方暴雪总数约五十人的团队也陆陆续续离开了三十人。
暗黑破坏神3
讽刺的是,威望迪却在他们离职的四个月后解决了财政危机,而出售暴雪的传闻也渐渐平息,最终在2005年8月1日,暴雪总部宣布关闭北方暴雪,并把旗下的开发团队引入暴雪娱乐总部下,他们开发了数年的《暗黑破坏神3》的计划也被搁置,这个创造了《暗黑破坏神》系列的公司就此落幕。
魔兽世界
回到2004年,暴雪发行了《魔兽世界》如果说《魔兽争霸》是暴雪传奇的开始,那《魔兽世界》就是暴雪传奇的巅峰。《魔兽世界》一经发行就席卷了全世界,短短一年内就吸引了五百万名玩家付费注册,一举把暴雪推上了神坛,更是为暴雪赚进了大笔钱财,当时仅仅只是《魔兽世界》的年利润就高达2.17亿美元。时至今日,他人仍旧史上最受欢迎的网络游戏,并且他也是游戏业界至今无法超越的传奇。
魔兽世界玩家
之后的几年,暴雪都把精力花在经营《魔兽世界》上,迟迟没有新作游戏的消息。不过魔兽世界伴随着资料片的更新,活跃用户年年增加,到了2010年顶峰时有足足1200万的活跃用户。截至今天,魔兽世界已为暴雪带来了超过100亿美金的收入。
星际争霸2凯瑞甘
2007年暴雪总裁在韩国首尔的暴雪全球邀请会上,宣布了开发中的《星际争霸2》全球星际迷为之轰动,但游戏的发售日期却一直被延后,其实跳票也是暴雪一直以来的传统,但暴雪的跳票却不是因为游戏工程控制问题,而是为了保证游戏品质。前任暴雪总裁提到,游戏发布前的润色与优化阶段往往会花很多时间,这个反复的润色阶段,的使我们游戏与众不同的原因。玩家们虽然抱怨,但暴雪的游戏品质确实值得他们等待,2010年《星际争霸2》自由之翼发售,日以继夜等待的玩家们终于可以玩到这款时隔12年的续作。
星际争霸2剧情模式
与以往不同的是,暴雪预计把《星际争霸2》分为三个大型资料片的形式陆续发布,《星际争霸2》保持着暴雪以往的作风,高品质的游戏,引人入胜的剧情,虽然首月销量就突破三百万套,但这比预期的数字低了很多,而之后的市场反应也印证了一个事实,RTS游戏已经不再受玩家欢迎,这意味着暴雪面临着新的挑战。
被砍掉的泰坦
2010年后,单机游戏与网络游戏市场开始逐渐缩水,当家招牌游戏《魔兽世界》也受到影响,活跃用户数量开始迅速下降,人们也开始质疑暴雪是否已经江郎才尽,没办法再开发出像魔兽这样的经典游戏。而同年11月,一个绝密的计划在未经过暴雪的同意下被公诸于世,它就是《泰坦》,作为暴雪下一个MOMRPG网络游戏计划,早在06年当时暴雪副总裁就透露暴雪有开发下一个网络游戏的计划,但人们一直不知道是什么,而透露出来的消息显示,泰坦是一款科幻类型题材的第一人称射击角色扮演游戏。
暗黑破坏神3
2012年暴雪裁员了多达600名员工,而原因很可能是因为魔兽世界的用户人数下滑,消息一出,人们开始对暴雪的未来感到担忧,好在数月后《暗黑破坏神3》发售,等待了十几年的玩家疯狂抢购,短短24小时内就卖出了350万份,刷新了史上最快PC游戏销售速度的纪录,但《暗黑破坏神3》刚上市就出现了严重缺货的情形,而买到的玩家也开心不起来,因为暗黑三是联网游戏,玩家必须联网才能登陆,发售后大量的玩家直接让服务器无法承受,有些玩家甚至尝试登录了一整晚都无法进入游戏。虽然碰到了这些状况,但无法否认暗黑破坏神三的成功,游戏最终在全世界卖出了总计三千万份,是暴雪有史以来销量第二高的游戏。
炉石传说
随着全球游戏类型开始转变,市面上最火爆的莫过于MOBA类游戏,《英雄联盟》在全世界各地大受欢迎,而原本基于《魔兽争霸3》的DOTA也与Valve共同发行了DOTA2,错失良机的暴雪也在开发自己的MOBA游戏,其概念就是所有暴雪角色的大乱斗。除了游戏类型的转变,因为智能手机的普及,手机游戏也开始了它的热潮,游戏浪潮开始转网移动平台上,2014年基于魔兽世界的线上卡牌游戏《炉石传说》发行,炉石原本只是暴雪多个开发项目中较小的计划,但没想到的是这款游戏大受欢迎,不仅又一次证明了暴雪开发优质游戏的能力,也印证了暴雪在移动平台上依然能取得成功。
守望先锋
同年开发了七年的泰坦计划陨落,该项目被取消,从这点我们可以看出,暴雪依然信守着他的坚持,如果一款游戏的游戏性跟品质没办法达到暴雪的标准,那他们宁愿承受损失,也不愿发行这款游戏,破坏玩家对他们产品的信任。不过玩家们也不必太灰心,2014年10月8日,暴雪在他们的年度盛会“暴雪嘉年华”上公布了《守望先锋》,而《守望先锋》的团队原本也是《泰坦》的开发团队,泰坦的陨落没有让这群人们失去希望,反而使他们为《守望先锋》之后的成功故事添上了一笔色彩。
风暴英雄
进入2015年,暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》开始公测,虽然最后人气值是无法赶上他的前辈《英雄联盟》与《DOTA2》,但能看到暴雪知名角色出现在同一个游戏里,无非也是一种暴雪迷才懂的感动。2016年暴雪史上销量最高的游戏《守望先锋》在发行后短短两周内就卖出了700万套,更是一举拿下了游戏界的奥斯卡,荣获游戏大奖的年度最佳游戏奖项。《守望先锋》带来的效应是现象级的,全世界人们都为之疯狂,他更是证明了暴雪依然可以做出像魔兽一样的经典游戏,也证实了一句话:“就算过了十年,你爸爸还是你爸爸”。
2018年暴雪嘉年华
暴雪是一个持续自我成长的公司,从最初的赛车横屏过关游戏到即时战略、角色扮演网络游戏,再到这几年的卡牌第一人称射击游戏,他一直吸收着新的知识,挑战新的领域,持续突破自我。无论是当年三人开始的小工作室,或是今天世界级的游戏界巨头,暴雪一直秉持着十年磨一剑的态度,带给了无数玩家数不清的回忆,相信未来暴雪依旧会带给我们充满惊喜与感动的作品,在你我一次次被游戏感动的背后,都有着制作人们所付出的汗水。暴雪与我们一同成长,一同分享欢乐。
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