第五人格:让监管最上头的求生,祭司打的洞是他们走过最长的路

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  众多求生者里面,如果说能让监管者上头的祭司绝对能排得上前三,就在快要追上的时候祭司突然打个洞就让监管者没办法。现在的游戏机制里监管者可以穿过祭司的短洞,但是会眩晕一会儿,不然就需要绕过去,总的来说是很浪费时间的。不少监管者都抱怨祭司打的洞是他们走过最远的路!

  

  前阵子月亮河公园里小丑和祭司的拉锯战在游戏中产生了很大的反响,这场战争持续了半个多小时,小丑表示很心累。在月亮河公园有一条河,祭司可以从岸的这边直接打洞到岸的那边,而小丑只能选择把祭司的洞打掉或者绕过去再继续追击,这样的话只要祭司还有井盖就可以一直盘旋下去,这也是为什么小丑和祭司可以耗半个多小时的原因。从这里就可以看出来祭司是个遛鬼小能手,特别容易让监管者上头,穷追不舍,于是祭司还获得了“月亮河之母”的称号。

  

  后来官方觉得祭司这个技能太拖节奏对监管者很不友好,所以稍微削弱了一点,规定监管者也能穿过祭司打的洞,不过得眩晕一会儿。看起来是稍微削弱了,但是对于屠夫来说并没有好多少,毕竟眩晕的那一会儿也足够祭司转点逃跑了。祭司的技能使她成为名副其实的救人位,就算称不上第一救人位也得算是第二救人位。

  

  但是打洞救人玩得不好的话也没有什么作用,甚至会加速队友死亡。祭司打个洞救了人钻洞跑了,就还剩队友一个人和监管周旋,没来得及穿洞的话很有可能继续挨刀上椅子,所以有些玩家并不希望救自己的是祭司。

  

  祭司在刚开始的时候实力并不强,没有初始井盖可以使用,所以一般遇到监管者都只有上天的份儿。之后的祭司稍微加强了一点,可以有一个初始井盖使用,这对于遛鬼有很大帮助。而且使用祭司这个角色的时候也没什么技巧性,只要在关键的时候打洞就好了,相比于前锋佣兵和勘探员这一类的求生者好玩的多。而且还可以“打电话”给队友,只要队友接了就可以实现超远距离的洞,溜的监管很上头但又非常无奈,直呼:祭司打的洞是他们走过最远的路!

  

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