对于现在很多新一代玩家来说,星战游戏是一个比较陌生的游戏类型,不管是人数还是知名度上都远不如现在主流游戏。确实,星战类型游戏从发展至今已经很长时间了,期间也出现了不少作品,诸如高达,EVE,群星,第二银河,无畏战舰等游戏。虽说这些游戏质量都不错,但在新一代玩家眼里,始终没有CF,DNF这类游戏有吸引力。
然而你可能不知,虽说星战游戏的玩家人数不如这些快节奏游戏人多,但它却是最能让玩家热血沸腾的游戏。到底有多么沸腾呢?今天清洁员就给大家讲一个故事,一个把亚洲玩家的心凝聚在一起的故事,而故事的发生地,就在EVE。
关于EVE这款游戏相信大家都知道一个事情,那就是欧服很排挤华人。这句话虽然没问题,但并不全面。其实欧服并不是排挤华人,而是排挤整个亚洲玩家。毕竟除了利益纠纷以外,西方玩家心理那点优越感大家都懂。因此,在欧服亚洲玩家在早期是基本没有太多话语权的。
然而日子再苦也有熬到头的时候对不对?经过长时间的发展,亚洲玩家也逐渐发展了起来,有了自己的军团,势力,盟友,事情看似走向了正轨,但却为日后的纠纷埋下了伏笔。
要知道在早期,亚洲玩家仅仅是歧视的对象,欧服的人只是单纯的歧视。然而当亚洲玩家逐渐发展成为一方势力的时候,这就激起了欧服人的不满,毕竟多一个势力就多一个人抢资源,在这种情况下,双方从最初的偶尔摩擦逐渐演变成大规模对战。不过他们毕竟是主场,人力物力都要远超亚洲玩家,所以在这种情况下,亚洲玩家开始凝聚在一起,而日本玩家就是其中之一。
或许有人看到日本玩家会感到不屑,但在EVE里,请抛下世俗观念,因为在欧服里,日本玩家是少有的值得信赖的盟友。可以信赖到什么程度呢?就这么说吧,在一场看似必输的战争里,日本玩家依旧愿意替身而出,协助华人,最终赢下战争。
前几年,欧服爆发了一场由华人为主,以少打多并且大获全胜的战争。双方实力到底有多悬殊呢?就这么说吧,我方参战2个军团,对方10个....。这种情况下人家都愿意把那么点家当派过来,还有什么不满足的?
这场战斗的过程可谓是蜿蜒曲折,当得知敌人人数的时候指挥频道一篇寂静,但这并没有妨碍接下来的战斗。在接下来的战斗里,指挥层几乎是顶着压力来指挥每次行动,最后抓准时机对敌方指挥进行斩首,使其在短时间内瘫痪。利用这段时间内,华人开始拼命的实施各种战术,后勤也在拼命的修理,而日本玩家也在拖延敌方增援部队。在经历了不知道多少次博弈后,亚洲玩家终于打爆了这“十国联军”,并且把堡垒也给拆了,最后战损比为我方290,敌方500。(单位亿)
一场战斗,涉及人数上千,不仅牵扯到尊严,还牵扯到友谊,这种情况也就能在星战类游戏里能够出现了。
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