Falcom的近藤社长近日接受了GameSpot的采访,其中问及了为何最新作《闪之轨迹》中有很多像《女神异闻录》里的现代元素,却依然保留了传统王道RPG的根基?
“一件很Cool的事就是,当我们专注于故事时,也可以产生更多新事件,让游戏世界变得更开放。当游戏进入尾声时,你们也能更自由地进行探索,并且随心所欲地采取行动。”
此外在之前的访谈中也提到,东部共和国地区现在还是谜团,所以接下来会以东部为舞台,目前只讲完了整体故事的60%(《闪3》的时候也说是60%)。
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