英雄联盟官方小游戏登陆微信/《多多自走棋》海外首月表现超刀塔霸业 | 一周要闻

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  要闻回顾

  7月20日,游戏互动真人秀综艺《微信游戏:加个好友吧》下午2点在腾讯视频开播,首期节目的主题是“英雄联盟”,邀请到了12名知名LOL主播,并在节目中游玩了首款英雄联盟官方微信小游戏《指尖召唤师》与即将上线的另外一款LOL小游戏《决战巨神峰》。《指尖召唤师》游戏内公告显示,随着LOL首款微信小游戏的上线,“LOL小游戏先锋团”微信公众号同期上线,玩家可以在公众号中获取到LOL小游戏的最新消息。另外一款尚未正式上线的LOL小游戏《决战巨神峰》也在综艺中曝光,由此可见LOL小游戏将会发展成一个新的产品序列。除了英雄联盟的小游戏,《王者荣耀》、《跑跑卡丁车》的同IP小游戏也在之前登陆了QQ小游戏平台。这些爆款游戏产品的小游戏该如何设计,才能获得玩家与粉丝的青睐呢? →详细分析←

  

  网易全球业务扩张:在加拿大蒙特利尔成立游戏工作室

  网易于近日宣布,将在加拿大魁北克省蒙特利尔成立一家游戏研发工作室,并且计划招纳当地与国际的优秀人才参与游戏研发。网易CEO丁磊在文中表示,此举将是网易实现全球市场目标的另一重要里程碑。网易是首个于蒙特利尔开设工作室的中国大型游戏开发商与发行商。作为加拿大的游戏产业重镇,蒙特利尔自上世纪末就有着国外知名游戏开发商于此开设工作室的历史。网易此次将目光投向蒙特利尔,与其本地发达的游戏产业不无关系。早在2018年6月,FPS游戏《命运》系列的开发商Bungie就宣布和网易达成合作关系,共同打造新IP。此次合作网易为其提供1亿美元的资金支持,后续报道也透露,该IP可能涉及Bungie提交的一款电子游戏类商标“Matter”。网易进一步扩展全球业务,在与国外开发商合作和自立工作室上双管齐下,可以看出网易想打造全球游戏市场的决心。

  

   《多多自走棋》海外首月表现超刀塔霸业 光遇下载过百万

  Sensor Tower发布了6月出海手游下载榜,《PUBG Mobile》继续排名第一。这已经是《PUBG Mobile》今年来连续数月获得收入和下载量双重冠军。《多多自走棋》出海首月进入下载榜第12名,6月下载量超450万次,流水达到160万美元。目前《多多自走棋》主要市场是美国、日本和韩国,分别贡献了38%、8%和8%的下载量。Valve的《刀塔霸业》手游版上线一周后,新增下载量开始出现明显下滑。从首月表现来看,《多多自走棋》还是完胜《刀塔霸业》。另外腾讯自研的自走棋《Chess Rush》主攻东南亚、巴西市场,与《多多自走棋》《刀塔霸业》交集还不多。另据Sensor Tower数据,陈星汉的新作《Sky光遇》在海外上线不到一周的时间下载量破百万,流水达到17.5万美元。 →更多数据←

  

  7月24日,微信小游戏官方微信公众号“做个小游戏”公布了第八期创意小游戏名单,本次共有3款小游戏上榜,分别是《腾讯乱斗之星》、《中华生僻字》和《缪斯计划》。《腾讯乱斗之星》英雄原型都来自于中国古典神话、历史,中国英雄文化更容易拉进与国内用户的距离;《中华生僻字》目前提供了大篆、小篆、九叠篆三种古代字体选择,玩家在游戏之外还可以利用字典进行篆体字的学习,让该产品在小游戏之外添加了教育功能,是对于优秀传统文化的良好传承;《缪斯计划》将工业朋克和电音曲风两种现代文化结合在一起,为音乐游戏用户提供了独特的潮流文化观感。 →详细分析←

  

  今年登上Steam热门榜的国产游戏,有着怎样的特质?

  2018年是国产游戏在Steam平台井喷的一年,《太吾绘卷》《中国式家长》等爆款国产游戏点燃Steam玩家热情。年初Steam发布了Q1热门游戏TOP10,排名仅建立在评论数量这个基础上,此次榜上共有三款国产游戏:分别是榜首《隐形守护者》、第五名《光明记忆》与第九名《疑案追声》。4月份仅有《纸人:第一章》一款国产游戏上榜,位居第十七名,5月份冷兵器骑砍游戏《战意》登榜,位居畅销榜第十八名,并一举夺下5月免费热门游戏榜榜首。4月份仅有《纸人:第一章》一款国产游戏上榜,位居第十七名,5月份冷兵器骑砍游戏《战意》登榜,位居畅销榜第十八名,并一举夺下5月免费热门游戏榜榜首。 →详细分析←

  

   Defiant宣布中止新游研发,解散开发团队

  来自澳大利亚的独立游戏开发商Defiant Development在推特上宣布工作室将中止新游戏的开发,并解散现有的开发团队,工作室即日进入“看管”模式,仅保持对现有的游戏进行维护。Defiant Development成立于2010年,招牌作品是《命运之手》系列。在《命运之手》成功后,Defiant Development在2017年发布了《命运之手》的续作《命运之手2》,但游戏的整体质量相较《命运之手》初代有所下滑。Defiant Development官方的声明中并没有提到工作室进入“停摆”状态的直接原因,但在声明中,Defiant Development写了很多过去10年工作室对游戏市场的认识与看法,并提到了团队并没有用足够快的速度去迎合市场这一点。我们猜测,Defiant Development或许是遇到了自己发展的瓶颈。Defiant Development目前并没有宣布工作室正式解散,但照目前的样子看来,宣布正式关闭或许也只剩下时间问题。

  

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