本原创文章首发于stcn(ID:veenzhong)与bilibili(ID:糖说GAME),首发时间为2017年底,此为补发于个人公众号:游戏之外
啰哩吧嗦的话——
很久不写测评了,因为很久没有好好玩游戏了,或者说很久没有什么游戏能想让我写点什么了。
然后昨夜突然心血来潮,便趁夜立了个纲,今早细细写下来。
这可能是今年最后一次写测评了,因为在一个多礼拜前,我就已经停止了今年的娱乐活动
因为要闭关学习了
虽然今年30而立未立,但是终究人不学习就会退步,进而逐渐被淘汰
所以游戏,暂时先搁下了
而且偶尔看过我以前写过测评的朋友可能也会捎带的记得一些
虽是游戏测评,但是测不多,评也少,只是一个人在游戏后的啰哩把嗦的话
都市天际线:http://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
厂商:ColossalOrder
发型:P社
玩都市天际线一百多个小时,当然一百多个小时对于一款建筑/模拟/经营类游戏来说,入门都算不上
但是这一百多个小时,昨夜想想,竟然和我这小两年的经历颇有同似之处
初时——惊艳入味
【天际线·初入】顿时觉得原来造房子还可以这样玩?只需要画画公路,小房子竟然可以自己就建起来了,竟然模型重复率还那么少!竟然还他喵的不卡!竟然每条路每个房子每个小人都有名字!太他喵的有意思了!(此时还不知道P社大名,毕竟我是萌白)
【steam·初入】我擦,竟然还有这样一个地方!我擦,竟然有那么多游戏!我擦!竟然都要花钱!(好吧其实我已经忘记了究竟是怎么来到steam的了,但是我记得来论坛是因为贴吧友链)网游十余年的我,在最终毒奶粉离别,天刀脱坑之后,经历了一段长达两个月的贤者时间(事实索然无味),直到已经遗忘了究竟是什么原因才看到了steam这个东西的那天……
入味——循序渐进
【天际线·入味】这游戏真的很有意思,虽然拉拉公路就可以建造一座城市,但是我必须为了城市的良好运作安排好每一件事:水电、医疗、安全、交通、区域分布甚至市民的心情起伏,我一遍又一遍的开局、赤字、借贷、再赤字、破产!一遍又一遍的画圆、画方、画菱形、画梯田、画八卦……,然后又一遍又一遍的赤字、借贷、赤字、破产……我的截图越来越多,存档越拉越大,规划越来越清晰明了。
【steam·入味】steam还真有意思,游戏那么多,眼睛都挑花了,逐渐知道了原来除了商店,还有很多的地方可以以更廉价的地方买到游戏,于是花钱、入手、开玩、通关、再花钱、入手、开玩、通关……逐渐的我的游戏库在充实,每每游戏中跳出成就,通关后看着字幕的时候,心里总是很享受,享受这一切,这才是游戏!曾经的网游,我才是个游戏,被玩的那个!
渐进——渐入佳境
【天际线·渐进】游戏初时很简单,毫无顾虑与规划,只按照自己喜好的来:“拉很长很长的一条路,建很多很多的十字路口,拥挤的街道,不断跳出的小气泡,乐此不疲”“我喜欢开局先画两条路,一条是单行单,另一条也是单行道”“如果遇到满意度很低的,挖掉挖掉!”“为什么我建那么多条路,你们总是只走这一个呢!”“刁民!刁民!污水灌顶!”“好好的公交不坐都去做地铁,好好的飞机不坐都去坐轮渡!”
【steam·渐进】在stcn论坛混熟了,渐渐接触了越来越多的东西,学会了越拉越多的玩意,认识了越来越多的人:“哎呦哎呦,又打折了!”“哎呦哎呦,竟然有脚本可以干这种事!”“我擦,神奇啊,展柜还可以这样玩!”“这gay群,天天py交易!”“深入浅出,廉入奢出!”“为什么我莫名其妙的开始倒卖了……”
佳境——毫无节制
【天际线·佳境】这个阶段,我已经知道并且深入了解且见识到了DLC狂魔不要脸的P社,各种有意义无意义的dlc,官方自己的还是从工坊偷来的,统统那来卖!一年发售,15个dlc,然而有工坊啊!“这个模型不错,订阅!”“这套模组可以,下载!”“哎呦,还可以自己改模型!”“不用工坊不可能的,这辈子都不可能离开工坊,里面货又多,东西免费下,老哥们人又好,各个都是人才,超喜欢在这里!”
【steam·佳境】这个阶段,我已经沉迷于以下吸读行为:“疯狂+1、疯狂SG、疯狂录视频、疯狂开坑、各种试玩测评、各群吹水、无节制打游戏、买买买、徽章合卡”“月月HB、周周等HH、夏促盼黑五、黑五等圣诞、毛子大法好,杉果补个刀”“我媳妇觉得我在吸读”“每天有将近10个小时扑在了这些东西上面”
节制——细细回味
【天际线·节制】我退订了9成以上的工坊mod,还原回较为纯净的官方内容,我开始更注重于游戏本身内容的乐趣,我逐渐开始练习修路,布局,房屋改造,造景;我开始琢磨怎样道路利用最大化、怎样建筑群分类格局化、怎样地形起伏美观化;然而我依旧是个萌白,总感觉自己入门了,但是总感觉还差那么一道火候,我不再疯狂的开局开局再开局,而是铲平、铲平再铲平;我可以修十几条路,但是只规划两三条街道,观察人群的流动与车辆的路线,交换区域位置观察路线的变动,我觉得这游戏有意思了,比有乐趣更有意思
【steam·节制】也有小半年没有主动+1了,除了特别想玩的和价格特别不错的,还有SG中来的,别人送的,基本我放弃了无意义的+1,卡也逐渐懒得挂了。测评的坑也先搁下了,视频也渐渐不录了,游戏的口味越来越挑了,我开始更注重感兴趣的游戏,然后在游戏里去有意思。正如我当初网游弃坑之后,steam是一股清流湿润了索然无味时期的我,而我却又很长一段时间陷入了steam的流沙之中,直到发现绿洲,并欣赏美景。
回味——时间投影
【天际线·回味】这个阶段有一个小插曲,偶然间看到一个视频,是一个移轴摄影素材的视频,我一度以为那是游戏,后来知道真相的我才明白那是真实,我有一阵子喜欢上看移轴摄影的作品,并且稍微学了一些,然而我并不是一个摄影爱好者,我只是喜欢这种格调与味道。或许这也是让我喜欢天际线这款游戏的原因。因为有时候明明那是真实,但是感觉的错误让我认为那是游戏;但是明明有时候那就是游戏,但是恍惚间有那么一光景,我以为那是真实……我开始更喜欢观察,做一个观察者,将游戏速度降到正常速度,观察每一个小人走着、观察每一辆汽车开着、公交视角观察每天忙碌的时间、观察日升云起、观察日落星河;
这是一个城市,我创造的,我觉得这是真实的
【steam·回味】入坑小2年,回顾自己玩过的游戏、写过的感想、录过的渣视频、截过的图片,真实么?还是这就是游戏……时常游戏时F12个不停,媳妇总是追一句“又截图呢”
“是啊”,我总是有很多理由:有趣、好看、狂拽酷霸炫,总之我来过,我记住过,我将时间倾入其中,这是我人生路上的一部分,是我几十年里一部分的时间投影。
但是现在我要暂时将这些放下,然后埋下一个念想。
建筑/模拟/经营类型的游戏如今算是一个冷门类型了,而且在我steam小两年的时间里,与我有过这类游戏交流的人都很少
这两年只有两个这类型的游戏是我最喜欢的:都市天际线、环世界
连文明这种资深读品都不能让我深陷其中不可自拔。
现在玩任何一个游戏,都要讲游戏性,那么都市天际线的游戏性是什么?
游戏性,或称可玩性,是电子游戏术语,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成分可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。——wiki
当然wiki没有太明确给出游戏的游戏性这个词语的确切定义,而是对游戏性的延伸词语做出了很详细的介绍,比如:操作方式、线上服务、模式分类、开放世界、随机遇敌、角色定制、任务模式、地图、成就等;
而我又度娘了一下
ε=(ο`*)))唉,度娘的竟然比wiki的多……
游戏性可以被如此描述:
1)游戏性首先不等同于“游戏的性质”,游戏具有极为多样的属性,其中或者是重要的属性,或是次要的属性,或是普遍的属性,或是部分的属性,它们的集合并不能被称为“游戏性”,而更多地可被称作是“游戏的性质”。
2)使得某一项活动能够被称之为游戏的特性。使得某项活动具有游戏核心性质的特性的集合,游戏中能够促使游戏者产生自我奖励反馈的特性的集合
常规的一些特定类型游戏的游戏性,一般都说:
ACT——这打击感真不错,手感棒极了,跟G胖奶子一样顺滑
RPG——编剧牛逼!/画质碉堡/角色真实!
竞速——狂帅吊炸天!
竞技——这游戏平衡性很棒!
……
开放世界——自由度!这自由度!
剧情游戏——享受!简直享受!
独立——我擦作者脑洞真棒,创意牛逼!
……
那么都市天际线的游戏性是什么?
我也想了一会,然后得出了一个结论
“下一个路口开始,我们就不一样——”
此时应该BGM响起:“我们不一样!”
为什么不一样呢,因为从你画下第一条路开始,你就与其他人一样,开启了这个世界;
然而当你的路开始有了路口,你的世界,与其他人的世界就完全不一样了!
这就是都市天际线的游戏性!
每一个都市天际线的爱好者,手中创造出来的都市都是独一无二的,都是不可替代的,都是精彩绝伦的。
就如我买的第一个dlc:Cities: Skylines - After Dark
当夜幕降临,一座灯火通明的城市与天上的星月照相辉映,我觉得值了,这就是我的都市,我自己的都市
自由的与无限的——
都市天际线可能是这几年来做的最好的模拟经营类游戏,最好的,没有之一!
虽然目前的天际线是不完美的,但是它在文火慢炖,好粥不怕晚,它只会越来越接近完美(只要P社的dlc一直卖下去,这游戏就一直接近完美下去)
在很多经营模拟类游戏里,玩家所扮演的角色只是一个保姆,一个看起来什么都要管,但实际上重要的东西永远不要你来管的保姆
而在都市天际线里,玩家所扮演的角色是一个市长,一个城市的掌控者,真正意义上的上帝角色
不再受制于不合理的框架,不再被束缚手脚憋屈的不得施展,而是一切都由你做主。
你的一举一动都会影响你的城市运作,而你的一决一策会改变城市的样貌。
面对市民的抱怨,工厂的工慌,环境的污染或者资源的枯竭,你完全可以按照自己的想法去处理
而不是某些游戏里那种你只能这样这样做才可以更好,或者那样那样做才是正确的。
都市天际线的世界,没有对与错,只有想与不想。
乐趣——
这是一款没有任务、没有主线、没有支线、没有局限、没有那些限制的不愉快的东西;
只有从无到有,从看起来糟糕到实际上真的很糟糕,接着逐渐美好并且越来越美好的乐趣。
自由——
“造房”“造车”“造路”“造景”“造人”“造山”“造海”“造河”……
通过强大的编辑器与工坊,目前的确可以造想造的大部分东西
在哪造
造什么
怎么造
用什么造
造成什么样
五个条件,让这个世界变成了一个自由的世界
自由,就是乐趣
无限——
自由带来了乐趣
而张弛有度的自由,则带来了无限可能
张弛有度很难掌控,太松了就会很快无聊,太紧了又会太过局限
普通模式下:
有只有输,没有赢,如果这个在其他游戏里,玩家一定会骂死开发商,一个不可能赢的游戏有什么意思?
但是在天际线里,不输是动力,而里程碑是目标,里程碑就是这个游戏的张驰掌控器!
尽管赤字不断地压榨着我们的思绪,但是每每看着即将解锁的下一个里程碑,新的建筑新的模组,我们就会为了这个目标继续坚持下去
一个又一个短期的胜利,所带来的成就感与期盼度远超过一个最终的结局
普通模式下,新鲜感是保质的,而且永远都有有效期
建造模式下:
只有赢,没有输,如果在其他游戏里,一个只有赢没有输的游戏,玩家一定会很快弃坑,太无聊了
然而在天际线的建造模式下,没有失败一说。
每解锁一块新的地皮,就是我们短暂的胜利,而在前一块地皮上跌倒的姿势,一定可以在下一个地皮上修正过来。
建造模式是玩家一个自我训练与进化的过程,虽然我们在不断地开新地,画新路,放置新的建筑和区域,但是每一次我们都可以比上一次做的更好,自我进化是最好的激励制度
把一切都交给玩家自己来决定,这就是天际线创造的无限可能。
简单来说,天际线只会告诉玩家,你的什么行为对城市造成了什么影响,或者你没有做什么行为而让城市产生了什么影响。
然后玩家就会自我发现,我哪里哪里出现了问题
接着玩家会自己思考解决方式,我应该怎样怎样去处理,或者我要不要去处理
最后玩家会对思考结果进行动作实现,我处理了这个问题(是处理了这个问题,而不是说是否解决了这个问题)
最后,玩家通过系统的提示发现、思考、解决得到一个结果,这个结果会直接影响城市的动态
反过来说其他一些游戏:
系统:不,你这样是错的,你不应该这样做
系统:我给你两个选择,要么……要么
系统:如果你这样做,你会让我很难办
系统:你是智障吗,你必须这样做,才可以……
系统:很抱歉,你没有按我的规矩来,你失败了
系统:你个智障,你还是别来玩了,不欢迎不听话的玩家
玩家:F*K!!!!
天际线的玩家:
玩家:我擦堵车了?堵着吧,让你们这些傻X司机有空路不走爱扎堆
玩家:哎呦呦,污水倒灌了,你们这些小人真难养活,天天就会造辣鸡,让我大发慈悲给你们加强排污
玩家:哎呦喂,顾客不足?这帮穷鬼,我改道改道改道,你们全都给我去商场!还不买?MD我拆了你们!
玩家:我去怎么又提示缺电了,这帮小人的生活太奢华了,老子要晚上拉闸断电!不许夜晚娱乐!
玩家:我左右有工厂,工厂~我右手有写字楼,写字楼~好好学习的都去写字楼当经营,不好好学习的都给我进工厂干苦力!
玩家:诶,这帮刁民太难伺候了,看我调高海平面,海啸灭世!
玩家:哎呀呀,似乎这些小人又挺可怜,还是给他们重新修好吧……
所以都市天际线不同于其他游戏,游戏机制让玩家体会到,所有的奖励与惩罚都是在自我满足与自我愧疚中产生,所有的精神刺激都是玩家给予自己的,而不是他人给予玩家自己的,所以在这套机制下,玩家学会了自我学习,自我思考,自我逻辑与自我行为决策等一系列的自我进阶之路,我想如果中囯的那些SB家长们懂得这些道理,就不会让雷电法王和豫章书院那么嚣张了!
当我越发喜欢天际线,我就越发习惯去研究一个城市,研究城市的人文地理,建造理念,我就越发喜欢天际线
每一个从我手中出来的城市,我觉得都是有灵魂的
这就是这个游戏的厉害之处
它就像一锅好粥,料足,锅好,文火,慢炖,它还没有彻底揭开锅盖,但只是味道,就已经让我灵魂滋养
先从普通模式开始玩,至少坚持到大都市吧,熟悉模组机能和游戏机制;
前期少点mod或者尽可能不要打mod,就用原始素材玩,建造模式多摸索,顺着自己的想法来,不要被局限
暂时不要去网上看攻略,抄布局,没有意思,自己摸索才有乐趣,也不要固定死自己的套路
上手后可以再打各种mod,找个城市地图(googlemap)来进行街道划分试试看
虽然游戏的优化很棒,但是……你还是需要一个好的内存和CPU!
没事多截图,是一种享受,尤其是夜晚
游戏有多好玩,取决于你有多脑洞,放飞自己
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