文创大赛百强项目用科技玩转文化

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  “歌华有线杯·2019北京文化创意大赛”正在进行密集复赛,经过初赛拼杀闯入文创百强的项目将竞争文创30强名额,领取决赛入场券。百强中,文化教育类项目占据18席,成为占比最多的类别。裸眼3D、AI、VR等科技手段正在被巧妙地应用在传统文化传播、大型综合演出、音乐和体育素质培养、航空航天启蒙教育等领域。

  我们有幸邀请到动漫游戏主题赛区比赛中名次靠前的《山海游记》和表现亮眼的《高铁文旅博览会》项目负责人进行专访。

  

  据《山海游记》项目负责人介绍,《山海游记》隶属于其公司旗下《异人列传》《魔游纪》《封魔纪》《山海游记》《略微草堂》四大系列,每个系列内容风格具有差异化、多样化,立志打造中国版漫威英雄体系。其中《山海游记》利用独创的3D水墨风格动画技术,创造了一个结合中国古典文化与现代技术结合的作品。

  本次比赛中最具创意性的文旅融合项目《高铁旅游博览会》,致力于打造八纵八横高铁沿线上“行走的博览会”,倡导“创意·乐享·沉浸 ”的展陈理念,塑造有温度、有味道、高体验感的人文、艺术特色展陈,充分展示旅游地域的资源,为高铁沿线城市居民带来旅游地更为精彩的文化体验,助力城市人文建设。

  据项目负责人周裕松介绍,《高铁文旅博览会》主要目的在于借助中国高铁速度,推介高铁沿线城市文旅资源,展示智慧旅居产业链,树立智慧旅居行业标准。不仅在形式上别具一格,还将在内容上融合快闪、IP动漫、集乐街、全息剧场等AR/VR技术等时下颇受年轻人喜爱的元素,以此来整合文旅资源平台,推动新产品、新技术、新模式在全域旅游的应用,打造第一二三产业联通的供应链体系和灵活性、综合性、国际性的行业年度交易峰会。

  文创大赛北京赛区的决赛将于本月底举行,届时,闯入文创企业30强的各支劲旅将争夺北京赛区冠军。市文促中心主任梅松介绍,伴随比赛进行,多家信用评估机构、金融投资机构、文创园区组成的“创业服务团”盯紧优质项目,提供资金对接、项目服务、落地支持等专业化、个性化的创业服务。

  中国社会科学院大学的五名学生从大学二年级开始组队搞研发,致力于儿童创造力教育培养。团队代表邵天宇介绍,在学校时,几人凑了两万块钱开始了创业之路。画草图、研究材质、研读数千篇论文、数次前往广东和浙江等地搭建供应链……终于把传统灯彩制作全流程中的一个步骤——画灯,单独剥离出来,研发了一款创造力教育玩具Dothink画灯。“我们以食品级硅胶做出全软的灯身,自主研发了安全放心的颜料,让孩子可以在灯身上反复创作,并通过立体绘画培养他们的立体空间思维与建模能力。”团队负责人介绍。如今,团队主要负责人均即将升入大学四年级,他们的产品也已经成熟,期待着走入市场。

   画灯瞄准的是美育,而卫星星座技术下的航天教育项目则瞄准了青少年的工程教育,深入挖掘青少年对航空航天的兴趣,进而增强工程思维能力。该项目由北京九天未来科技发展有限公司推出。该公司代表黄忠介绍,我们以空间科学、航天技术、航天工程三个领域的课程为核心,以研学基地为平台,形成一个商业教育闭环。目前,该项目针对小学至高中孩子的教育内容有航天科普实践课、少年航天工程师课、研学体验、参赛指导等。

   还有的项目敏锐捕捉到大众娱乐消费的潜力股。北京阿拉索魔术文化传媒有限公司的“奇幻森林”项目,提供泛魔术娱乐内容。该公司代表李魏林介绍,他们在魔术行业从业10年,去年成功组织了《惊天魔盗团·魔幻现场》在全国10个城市巡演44场,公司已经摸索出一种新的魔术娱乐理念。“从常规魔术表演到创意节目表演,从推职业魔术师到打造明星魔术师,从拼盘魔术专场升级为主题编排专场,把单一魔术演出升级为大型魔术嘉年华。只有这样,才能构建多次观演、衍生品销售等的良性链条。”

   此外,大赛中涌现出的“孙敬修”杯全国语言艺术大赛、思维岛儿童素质教育、欢乐橙音乐幼教等项目也都颇具特色。

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