AppsFlyer:亚洲应用安装欺诈风险比全球高出60%
AppsFlyer调查了机器人和恶意软件如何破坏亚太地区应用程序的。
主要发现
欺诈无处不在,但亚太地区受到的打击更大。
虽然所有移动营销人员都应该注意应用程序安装欺诈带来的危险,但他们也应该知道在亚太地区(APAC)的打击特别严重,比全球高出60%。
六个月内,该地区的欺诈风险达到6.5亿美元
东南亚是受影响最严重的地区,损失达2.6亿美元,印度紧随其后(1.88亿美元),日韩两国的损失可达1亿美元。
金融行业受到的冲击最大,其次是购物和旅游
在亚太地区,超过一半的非财务应用程序的非有机安装都是欺诈性的。购物和旅行行业的安装欺诈率平均在35%左右。游戏的安装欺诈率很低,只有5-6%。
欺诈率趋势
从2018年11月到2019年4月,亚太地区的平均欺诈率约为25%,比全球平均水平高60%。
阿里妈妈内测“超级推荐”新品推广功能
阿里妈妈旗下信息流营销产品“超级推荐”专门打造了新品推广功能,并于近期内测上线。
在全链路消费者运营方面,超级推荐设计了人群再营销功能,针对品牌在上新过程中沉淀的消费者资产,进行针对性运营。
此外,超级推荐还提供专门针对新品场景的结案报告,一方面方便客户查看新品的成长轨迹,另一方面提供潜客、新客、老客的新品运营参考,有利于帮助商家为下一阶段的新品营销作好部署。
除了针对性的消费者运营和结案报告,超级推荐还为品牌和商家设计了专属创意和新品加速通道。
在创意层面,通过超级推荐新品推广功能,新品可以拥有专属的长图创意,比常规的创意图要长50%以上。同时,这类专属长图创意还具备个性化标签,满足新品推广过程中品牌透出、优惠权益、产品卖点等不同的内容沟通。
新品加速方面,超级推荐为商家提供了竞价绿色通道、新品指标优化等缩短新品探索的方式。
腾讯新游戏要求渠道采用 3:7 比例分成
据 GameLook报道,腾讯近期与中国各大 Android 渠道商表示,要求腾讯旗下部分新游戏在其他 Android 渠道拿到 70% 的收入分成。
报道称,目前已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品,包括最近才发布的《剑网 3:指尖江湖》、《跑跑卡丁车》,而且近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为、小米、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝。
OPPO、vivo、九游未接入这款游戏,GameLook 援引相关业内人士消息称,这三大渠道暂未接受腾讯所提出的 3:7 分成的条件。
与苹果、Google、Steam 等游戏商店采取国际惯例的 3:7 分成不同,中国市场的 Android 应用商店通常采取 5:5 分成比例。但事实上游戏公司能拿到的收入低于 50% ,原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。
阿里汇川升级2.0
阿里智能营销平台信息流广告投放系统推出汇川2.0版本,新版本从账户结构、推广功能、广告管理、数据体系等方面进行综合提升。
升级引擎1: 新的汇川2.0账户结构清晰明确了广告主推广目标,转化绑定的操作更加便捷,将广告统一化,让数据回收更有效。
升级引擎2:牵星DMP数据正式开放给市场,从数据、投放提效、算法升级、人群丰富度等角度进行升级。
升级引擎3:汇川2.0在报告结构、数据体系、素材创意等管理方式上进行了全面升级。
此外,汇川2.0升级了成本有限投放方式,广告系统根据流量分布,优先控制OCPC成本,是广告主的投放获得更优转化成本。
字节跳动:旗下产品全球总 MAU 达 15 亿,抖音 DAU 超 3.2 亿
7月9日消息,在今日举办的抖音短视频影像节上,字节跳动公布了旗下产品矩阵的最新数据:截至2019年7月,字节跳动旗下产品全球总DAU超过7亿,总MAU(月活跃用户)超过15亿,其中抖音DAU超过3.2亿。
内容来源:AppsFlyer、亿邦动力、GameLook、阿里巴巴创新事业群智能营销平台、界面新闻
整理编辑:ADHUB钧云科技
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