我是一个掌机迷,从最早的GB,到现在的SWITCH,可谓全机种制霸。为什么我喜欢玩掌机?玩掌机的过程就像哆啦A梦开了一个任意门,进入这个门以后,就是属于自己的一个快乐的封闭小世界。对于性格稍显内敛的我来说,一个人窝在房间里玩掌机,满足了我既想放飞,又不想过于引人注目的需求。
掌机游戏在一些对游戏本身不太了解的人来说,属于低幼的范畴。看到掌机,有人第一印象就会说这是小孩子玩的东西。我丝毫不在意这种论调。毕竟玩游戏不是玩给别人看的,自己快乐就好了。实际上,早年的掌机游戏从表面上来看确实有点幼稚,比如最早流行于国内的俄罗斯方块类掌机,我家里现在还有一台,已经作为古董正式收藏了。现在想想,要想把俄罗斯方块玩好,也不是一件容易的事情。姑且把这个问题放到一边吧。
随着科技的进步,掌机的CPU更快,内存更大,显示技术更好。所以游戏看起来也更精彩了。PSP上市以后,我第一次真切的感受到,原来可以把主机游戏浓缩到这个方寸设备上玩!好奇心驱使我立即购买了一台,于是《怪物猎人3》,《最终幻想7:纷争 》,《寂静岭:起源》......不断刷新着我对掌机游戏的认知。家里原本有一台PS2,自从入手PSP以后,就不再碰了。因为PSP不仅游戏质量和PS2差不多,而且玩的时候不受时间空间限制,PS2被冷落,也是情理之中。
NS主机的画面和个别大作是最吸引我的。说白了,我就是冲着《塞尔达传说 荒野之息》去的,这个游戏反复玩了好几个月,依然不觉得枯燥。我本身也是沙盒类游戏的爱好者,所以我对沙盒类游戏有着自己的理解。毫不夸张的说,在我心中,除了《刺客信条 奥德赛》,就是《塞尔达传说 荒野之息》了。
但问题也随之而来,我对NS上的那些炒冷饭作品以及马里奥之类的休闲游戏并不是很感兴趣。所以,我一直觉得,NS主机的耐玩性真不如当年的PSP。虽然放在一起比较在有些人看来有点荒唐。但我还是想从个人的角度说明一下。
那些炒冷饭的作品,大多移植自PC。比如老滚5,毁灭战士之类,说到这里,我还想说,在PC上的投资,我也是很积极的,从98年上小学时的第一台电脑,到现在酷睿I9水冷主机,我基本两三年一换。我玩PC游戏的时间比玩掌机要多得多。因为PC更出众的,可以说秒掌机的机能,这些移植自PC的NS游戏,我实在提不起任何兴趣。另外,马里奥虽然经典,但我心理上是比较排斥的,因为它太注重娱乐本身了,而忽视了游戏也是一种文化媒介,以及叙事载体这样一个事实。包括这一类型的游戏我都比较排斥,又比如大乱斗系列。把一堆各个位面世界的英雄放在一起群殴,虽然很有趣,但明显比较突兀,感觉就是为了玩而玩。
今天早上浏览新闻,发现任天堂新一代NS上市了,新主机取消了主机模式,更便携,当然价格更低。可我更关心的是,NS什么时候能增强大作的阵容?不要把精力都集中在炒冷饭和休闲游戏上。虽然这是出于商业考虑,但正因为如此,我觉得NS才更应该做一个专业的游戏机,而不是和手机站在同一个战壕内。
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