Intel+NVIDIA打造游戏新姿势,AMD:咱们走着瞧!

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  就在去年8月的德国科隆电脑展NVIDIA发布了划时代的RTX图灵显卡,并展示了《古墓丽影:暗影》的RTX实时光线追踪技术演示,并骄傲地称之为首款搭载新技术的3A大作,然而接下来的事态发展……RTX 20系显卡的风波可以说一波接一波,不过随着光线追踪与DLSS逐渐被玩家们所熟知并接受。《古墓丽影:暗影》也终于在半年后完成对光线追踪与DLSS技术的“正式支持”。

  

  大家可能也都发现《古墓丽影:暗影》更新以后,在显示设置中多出了——NVIDIA RTX DLSS 的选项,同时在进阶功能中集成了光线追踪开关,所以说尽管《古墓丽影:暗影》一早就承诺支持RTX DLSS 和实时光线追踪,也是到之后的更新才完成了。那么今天咱们就来试试《古墓丽影:暗影》的RTX DLSS和实时光线追踪带来了什么。

  

  

  首先要说的是我们所组建的游戏平台。CPU选的是九代的i7-9700K,由Intel发布的第九代酷睿i7处理器,相比8700K性能综合性能提升8%,用回到了钎焊散热,配用Z390主板支持超频,原生8核8线程,采用最后一版的14nm++工艺,3.6GHz初始频率,全核睿频4.6GHz,单核睿频4.9GHz,拥有12MB三级缓存,TDP热功耗设计仅为95W。为了夏天好过为i7-9700K配一个240一体水冷还是有必要的,也更加放心了。

  

  CPU选用了酷睿i7-9700K,依然采用LGA1151接口类型,全面兼容300系主板,最佳适合Z390主板,支持超频。我们选用的是微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON游戏主板,板载英特尔wifi网卡以及Intel千兆游戏网卡,配备两条高达32Gb/s M.2,支持M.2固态和Intel傲腾内存,拥有微星设计的M.2整体散热片提升高速固态的散热性能,游戏定制音效,扩展性强,定位主流的一线品牌主板。

  

  微星在Z390系列上再次采用新的命名方式,其中MEG为旗舰版本。MPG的定位则是针对电竞游戏玩家。MPG着重体现的是Performance性能。微星GAMING当然是继续彰显微星游戏系列的图腾,一切设计都是为了稳定游戏而做的。PRO CARBON则是系列的名称,专业级游戏主板,碳纤维材质主题,这就是这款主板的主要特点了。

  

  MPG Z390 GAMING PRO CARBON在CPU区域提供了12相的纯数字供电,在MOSFET区域配置了两个整体式大面积的金属散热片,它有着很到位的整体散热能力,而装甲之上添加了一个信仰灯,通过微星Mystic Light灯效系统可以让它展现不同的效果。带装甲防护的内存和显卡插槽,最大可支持@4400MHz的双通道64GB内存系统。提供三个PCI-E 16X插槽其中两个带装甲和焊点强化,同时支持NVIDIA SLI和AMD CrossFire多卡技术。,有着两条高速M.2其中有一个带M.2 SHIELD整体散热片。

  

  在以前很装机的时候总会忘记先把挡板装到机箱上,微星显然已经考虑到这个问题了,预先装好了I/O区域的防护挡板,并且还贴合机箱做了接地设计,装机更省事,还能提供静电防护。MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板的整体设计给人的印象太深刻了。

  

  既然是要测试实时光线追踪和DLSS,显卡自然是要RTX2060起步的,虽然NVIDIA放开了GTX10/16系列的光追限制,但是并未放手DLSS,所以RTX2060 VENTUS万图师是唯一首选,因为它的性价比真的是很高。

  

  它外观很接近公版2060,乍一看甚至感觉它不是MSI阵营的,而正是因为如此,它节省了不小的一笔外观成本,四管6mm多弯穿FIN散热鳍片,两把无启停的温控扇,万图师虽然没有灯效点缀,但郝刚全部用在任上了。

  

  全默认飙出3921的光追测试分数,3DMARK皇家港测试在光追领域还是挺有权威性的。

  

  3DMARK还增加了DLSS TEST,其测试步骤就是DLSS开条件下跑一遍皇家港,再关上DLSS跑一遍,就完事了!于是就获得了同样技术设置下DLSS开比DLSS关提升了48%流畅度的最终结果。

  

  

  大家可以看到,《古墓丽影:暗影》更新以后,在显示设置中多出了——NVIDIA RTX DLSS 的选项,这项功能集成了光线追踪与DLSS深度学习,在影像选项中加入了对光追特效的控制,

  

  

  

  

  当关闭光线追踪时DLSS功能开启,平均帧率会随之大幅提升,竟然达到了67;当关闭光线追踪DLSS功能即便也关闭,平均帧数自然会下降,但也比高开光线追踪时要高很多,DLSS对于画面的影响微乎其微,却对流畅度的影响举足轻重。

  总的来说,《古墓丽影:暗影》将NVIDIA RTX光线追踪与DLSS全部融合了,开启光线追踪其实就是增加了对性能的压榨,而DLSS深度学习则减少了GPU负荷,正负抵消,甚至在高分辨率下还可以带来大幅度的性能提升。光线追踪的优化已趋于成熟,DLSS虽然在低分辨率下对画面的影响较为明显,但在高分辨率下的表现可圈可点。

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