在2009开发魔兽战棋与巨鸟多多发生争端之后,DC就曾坦言,学习游戏玩法并不能算作抄袭,何况真正的大佬还在暗中观察。几个月之后,DC口中那个暗中观察的大佬终于出手了。
作者:二闹
图片:来自网络
就在昨天,拳头公司正式官宣,LOL全新的游戏模式Teamfight Tactics即将上线,而这一游戏模式正是LOL版本的自走棋。根据拳头官方的说明,这一游戏模式在国内称为英雄战棋,其游戏玩法、机制等均与巨鸟多多所开发的DOTA自走棋相差无几。
拳头公司此举自然与其背后的腾讯脱不了干系,对于腾讯的入局,玩家们与众多业内厂商表示早在预料之中,但是对巨鸟多多来说,这始终是一个噩耗,因为在最近几个月之中,他的日子过得并不舒坦,腾讯的加入无疑是雪上加霜。
巨鸟多多露颓势,自走棋大战开启
俗话说人怕出名猪怕壮,仔细捋一捋,巨鸟多多的麻烦似乎在自走棋走红之后便没有停止过。上线两周之内,DOTA自走棋的订阅用户达到120万,同时在线用户达到13万,一个月之后,订阅用户数量达到413万,同时在线玩家突破30万,短时间内迅速暴增的用户数量让自走棋这一IP变得家喻户晓。
然而在这段时间当中,巨鸟多多还没来得及享受胜利果实,麻烦就接踵而至了。由于自走棋起初只是DOTA2中的一款MOD,必须依托DOTA2平台运行,巨鸟多多始终无法找到稳定的变现渠道,在游戏中植入的广告由于含有商业元素而被V社封禁。
不仅如此,由于玩家数量指数级暴涨,DOTA2的服务器也开始频频出现问题,被玩家挤爆,被黑客攻击。巨鸟多多被这些问题搞的焦头烂额。
服务器问题尚可与V社合力解决,变现渠道却始终没有打开,无法实现盈利,游戏再火也是无济于事,巨鸟多多只能将主意打到制作独立游戏上,然而这条路,他们也走得并不顺利。
今年4月,巨鸟多多与本土游戏公司龙渊网络合作共同开发的手游《正版自走棋》正式进行了公测,但是结果并不理想,虽然自走棋在客户端中的订阅用户数量如今已经高达800多万,但是前期预约手游的用户不足百万,而之后手游玩家对于独立版本的评价也并不高。
变现受阻,手游效果不理想,巨鸟多多深陷内忧的同时,外患也开始大量出现,此前巨鸟多多与2009的争议事件便是导火索,这次事件不仅让巨鸟多多的声誉受到了影响,也让许多虎视眈眈的大佬们发现,自走棋的游戏玩法并不受保护,这是一个可乘之机。
短短几个月时间内,赤潮自走棋、平安京自走棋等相同游戏玩法的作品大量出现,同时,V社也开始行动,着手开发起自己的独立版本和手游。作为自走棋的开发团队,巨鸟多多明显不想坐以待毙,近日,他又联合龙渊、IMBA TV与另一家国际游戏大佬Epic Gaming达成了合作关系,开发起了独立的PC版本自走棋《多多自走棋》。
至此,巨鸟多多的原创身份已经被淡化,各方势力已经开始在自走棋上展开激烈战争。与前几方势力相比,腾讯的加入明显有些姗姗来迟的味道,在本就已经乱作一团的自走棋战争中,腾讯到底是青出于蓝还是只能炒炒冷饭呢?
拳头手握开发自走棋的天然优势
首先,LOL自走棋拥有天然的用户基础。根据NEWZOO的统计,到上个月为止,英雄联盟仍然是全球最受欢迎的PC游戏,不仅如此,在Twitch等视频直播网站上,英雄联盟不管是观看时长还是观众人数均遥遥领先于其他游戏。
全球英雄联盟玩家数以亿记,在这一方面,V社的DOTA2明显要落后一些,而英雄战棋作为LOL的内置游戏模式,自然能够享受到这一天然利好。
其次,LOL自走棋拥有稳定的变现渠道。虽然DOTA自走棋目前玩家数量接近千万,但是由于巨鸟多多与V社本不是一家,所以DOTA自走棋并不能通过DOTA2这一平台进行变现,相反,英雄战棋不仅是LOL的内置游戏模式,而且是拳头公司自家开发,根本不用开发新的变现方式,传统的游戏内购方式便可覆盖。
另外,英雄战棋后续的电竞化道路并不难走。众所周知,英雄联盟的电竞赛事体系已经十分成熟,拥有LPL、LCS、LEC等覆盖全球的电竞赛事联盟,如果腾讯和拳头已经考虑到了英雄战棋的后续电竞化道路,那么现成的赛事体系便能够成为很好的资源。在这一方面,拳头自然要优于巨鸟多多和Imba TV。
不仅如此,英雄战棋的技术优势也显而易见。举个例子,为了抢占自走棋市场,巨鸟多多与龙渊合作开发的手游自走棋沿用了龙渊现成的游戏模型,并没有对游戏模型进行静心设计,而手游内也有大量漏洞缺陷,大量玩家吐槽手游自走棋为“半成品”。
相比巨鸟多多与龙渊,腾讯与拳头的实力明显不在一个层次上,想要在制作技术上超越财大气粗的腾讯恐怕难度不小。
火的是自走棋还是DOAT自走棋?
众多厂商的争抢行为有一个明显的共同点,都在围绕自走棋大做文章,那么问题来了,火的是自走棋还是DOTA自走棋?
DOTA自走棋能够短时间内蹿红,不仅得益于自走棋这个玩法的新颖独到,同样与DOTA多年积累下来的玩家基础有着密不可分的关系。DOTA自走棋能够短时间内迅速蹿红不仅要看到“自走棋”,还要看到前缀“DOTA”,虽然DOTA被称为DEAD GAME,但是这款游戏常年跻身最受欢迎PC游戏的前三甲,其影响力丝毫不曾减少。
然而在这段时间的自走棋争端中,几乎所有的厂商都在争抢“自走棋”这个IP,忽略“DOTA”因素,各种各样的“XX自走棋”如今充斥着玩家们的视线,几乎成为了一种乱象,也让曾经的自走棋变成了四不像,这对整个自走棋市场来说并不是好消息,最终可能导致的结果就是玩家对自走棋出现审美疲劳。
巨鸟多多的例子就能很好的证明,在脱离了DOTA之后,其独立游戏取得的效果并不理想,如今只得赶紧寻找EG这样的靠山,挂不上“DOTA”这样的热门IP,自走棋恐怕并不会走多远。
很明显,腾讯与拳头看出了其中的问题,据传,腾讯还将在王者荣耀中开发自走棋模式,他们非常清楚,DOTA自走棋能够成功与两大IP的共同作用脱不开关系,近年来,LOL与DOTA统治着MOBA游戏的江山,LOL这一IP丝毫不逊色于DOTA2。
也许,腾讯与拳头此次出手,还真能杀出自走棋战团,复刻DOTA自走棋的辉煌。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.