随着智能手机成瘾的增加和游戏越来越逼真,虚拟现实和增强现实等技术的注入,印度的游戏产业蓬勃发展。据估计,印度的在线游戏产业目前价值超过3.6亿美元,到2021年将有望增长到10亿美元。
据报道,印度占全球在线手机游戏人口的13%左右,已跻身全球在线和移动游戏的前五大国家之列。
本期我们报道的是游戏天才和GOQii创始人Vishal Gondal,看他如何认知印度游戏的现状和未来,以帮助我们更好的了解印度游戏市场的格局。
该创始人认为,除非在印度或印度工作室制作的游戏与全球游戏一样好,否则它们将无法在市场上竞争。
该创始人已经在创业生态系统中工作了20多年,并一直在探索创业、天使投资、成为播客节目主持人等等。他在20世纪90年代开始了他的第一次创业公司IndiaGames,当年他16岁。在经营公司超过13年后,他以100多万美元的价格将该公司出售给全球领先的娱乐公司迪士尼。
他目前的合资企业GOQii是一家健身创业公司,提供可穿戴健身带和远程个性化教练。该创始人在印度和全球游戏行业有一些有趣的见解和轶事。
谈到游戏产业,该创始人说,“游戏是一个没有语言障碍的地方。人们会玩最好的游戏,所以无论是印度本土游戏还是国际游戏,因为这些游戏都是语言中立的。根据该创始人的说法,唯一的例外是如果你专注于原创印度主题的游戏。
因为原创主题游戏非常印度化,所以他能够获得洞察力,创造出非常高质量的产品。有竞争优势的游戏公司不会试图复制其它游戏并重新打造它,而是创造一种可以吸引印度人口的全新游戏。
回顾他在IndiaGames的日子,该创始人分享了他的游戏业务的一些亮点,并表示最令人难忘的经历之一是在2004年获得创建游戏的许可后推出了“蜘蛛侠”游戏。
他还回忆起他以现金交易将印度游戏卖给迪斯尼的经历,这为战略投资者,风险投资者和在公司有股票的员工带来了丰厚的回报。
即使在今天,迪士尼的印度游戏表现也很好,这是继续为他们带来收入和利润的部门之一,因此无论什么时候收购都是创业公司面临的挑战之一。
印度游戏以画面精美,内容优质,原创为主著称,体现了行业高度自律和工匠精神,随之也带来了资本市场的高度认可和支持,技术上的创新以及知识产权的尊重意识不得不让我们佩服,在复制、抄袭成为游戏行业代名词的当下,不得不让我们肃然起敬!
对此你怎么看?评论区与我们分享你宝贵的看法!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.