记得在《复联4》中,蚁人提出的量子领域概念为复仇者扭转无限战争的失败提供了理论支持,后来天才托尼又完成了时空穿梭导航器,才使得复仇者们在不影响过去(也就是不创造出多余的平行宇宙)的情况下,取得无限宝石,用以影响现在的未来,这是科幻。
不过在现实中这种事情可能就要实现了,前一段时间,莫斯科物理与技术研究所研究人员和来自美国、瑞士的同事合作,使用量子计算机进行类似于随机微波背景涨落的操作,成功逆转时间,虽然仅仅将量子计算机的状态恢复至过去的几分之一秒,但这已经足以证明时光机器不再只存在于科幻作品当中。
在假设时间是真实存在的前提下,时间是单向流动的是被大多数人所认可的观点,不过利用人为操作,可以创造出一种在封闭的系统当中,事物朝着热力学时间箭头相反的方向发展。其实在理论上,自然状态下的宇宙微波背景的随机波动,也可以小概率地让电子在同一时间内被重新定位到原来的空间区域,只不过通过人为操作,可以使不确定性减少。但是,不管是人为操作还是自然影响,都在一定程度上违反了热力学第二定律。
时间的过去、现在、未来
什么是热力学第二定律?
时光机器的前身,物理学家使用量子计算机,成功逆转时间
简单来说,就是在一个自然且孤立的系统内,要么事物永远保持静止,要么就朝着混沌且非有序的方向发展,总之,一个孤立系统的混乱程度也就是熵值不会减小。薛定谔方程就很好的解释了物理系统的量子态怎样随着时间演化。然而,薛定谔方程曾经被证明是可逆的,而且是自发的,就是我在上面所说的可能是由于宇宙微波背景的随机波动的影响,但这种影响微乎其微,粒子状态的反向演化,也只会在138亿年每秒钟观察到100亿个新定位的电子中发生一次,而且时间也不会超过十亿分之一秒。
台球桌就好比一个孤立的系统
所以说自发地恢复年轻这种事,我们为什么观察不到,就是因为这样。而那些物理学家人为制造的与热力学方向相反的演进状态,也发现了双量子位计算机恢复到过去的状态的概率有85%,当涉及到三个量子位元时,这种概率则会消减到大约50%,所以,对于我们人或者某一片区域来说,涉及的粒子数量是惊人的,而以目前的技术手段来说,想要把这些事物恢复到过去的状态,成功率会低到小数点后不知多少位。
不过万事总是开头难,既然头已经开了,那么往后就是时间的问题了,通过不断改善量子计算机的缺陷和算法,一定会使成功率逐渐增加,相信到那时就不仅仅是一个粒子了,而是一个系统。
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