腾讯COO任宇昕:十年蛰伏,将腾讯游戏送上世界第一

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  任宇昕,是腾讯第一位社招员工,从2000年开始,如今在腾讯工作近20年,从普通的小码农,走到了如今腾讯绝对核心的位置,现腾讯首席运营官(COO)。腾讯共六大事业群,任宇昕一人手握两大事业群,任平台与内容事业群(PCG)总裁、互动娱乐事业群(IEG)总裁。

  

  1998年电子科技大学计算机科学与工程专业毕业的他,先是进入了已初具规模的华为。2000年,第一次接触腾讯,是他与同学到刚成立不久的腾讯推销棋牌游戏,那一次他与马化腾与张志东聊得很投机,临别时马化腾向他抛出了橄榄枝,思前想后,任宇昕决定放弃华为的岗位,加入了这个当时不过十余人的“小企鹅”。

  刚进入腾讯时,任宇昕担任web开发小组组长,但是他并不喜欢管理,对编程却乐此不疲,他希望成为一名极客。当时,腾讯内部最有挑战的部门是QQ服务器小组,任宇昕想放弃组长的职务,申请加入服务器小组成为一名程序员,曾反复三次想张志东提出加入请求,但是三次全部被驳回。张志东深信任宇昕作为程序员是大材小用,应堪当大任。

  任宇昕接触游戏时是在2004年,有一天马化腾问他,你可以带队增值业务和游戏业务其中一块,你想带哪个?尽管任宇昕丝毫没有游戏运营的经验,但他仍毫不犹豫地选择了游戏板块。

  

  任宇昕的制胜之道很清晰,那就是紧跟热点,找到目标进行模仿、优化,然后凭借自身强大的社交流量资源实现反超。充分找到自己的优势,然后发挥,以己之长,攻敌之短。

  比较成功的案例,就比如当初休闲棋牌游戏霸主为联众平台,任宇昕就以其为模版,对QQ游戏大厅进行优化,然后充分利用QQ巨大的流量。在任宇昕的带领下,仅一年多QQ游戏大厅就达到了百万级用户量,可以正面抗衡联众,至于最后的结果,大家应该都看得到。

  后来又以相同的手法,用《QQ堂》狙击当时盛大正火的《弹弹堂》,在《QQ堂》的冲击下,《泡泡堂》2006年第二季度收入下滑17.8%之多。当然,后来盛大给腾讯告了。

  经过这两次战役,任宇昕又开始涉足大型游戏领域,但是这类游戏可不是说模仿就模仿的,还是先通过引进和代理的方式稳妥一些,于是《地下城与勇士》和《穿越火线》就登陆了腾讯。这两款游戏可以说一下就引燃了腾讯在游戏市场的影响力。到2008年,腾讯的全年游戏营收已达28.38亿元,排名全国第二,紧逼盛大,并在2009年第二季度正式超越盛大,到当年年底,其市场份额已占据20%。在此之前,任宇昕的名字可真的是低调的不行,结果忽然来了这么大的爆发,不知道华为会不会为失去任宇昕而有一丝悔意。

  

  后来,任宇昕又敏锐的捕捉到了手机游戏的广阔前景,在他的带领下,腾讯逐步成为游戏市值第一的巨头公司。如今,任宇昕掌管着全球游戏收入最高的公司,他的名字在价值高达800亿美元的全球游戏产业中如雷贯耳。

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山鬼谣

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