魔兽世界每个种族的新手村任务无论职业基本都一样,DK的新手任务是无论种族都一样,从效果上来看是一样的。国服还是和谐了屠杀平民的两个任务,在任务文本和怪物名字里把平民改成了“伪装成平民的血色预备兵”,最开始在黑锋要塞要杀掉的手无寸铁之人也被改成了“黑锋叛徒”。
地精新手任务:我可是要成为贸易大王的人,青梅竹马的小伙伴大胖还有地精妹子,就在我要成功的前夜,死亡之翼搞断了世界之柱,科赞岛火山喷发,我的家我的贸易大王的梦我的小伙伴,都没了。在海上正好遇见联盟部落海战,海军上将泰勒怕我们用来逃生的船干扰战场就打我们,然后被部落救起来,加里维克斯因此投入部落的怀抱。而我不得不成为一个脚男,干出了一番惊天动地的事业,然后死于杜隆塔尔枯水谷的鹰身女妖之手。
暴雪提出了“载具”的概念,满足了玩家“想驾驶着什么玩意做点什么事儿”的需求。它将玩家们的复杂需求,分离为了若干个更纯粹的需求。想开着攻城器械打团战,你可以去打冬拥湖。想驾驶坦克打BOSS,你可以去打烈焰巨兽。想坐着巨人虐小怪做任务,你可以去诺森德。想在空中玩花样,不死鸟挑战和矛骑兵日常满足你。
就算你对速度有追求,也有令人激动的暗月竞速大赛,美酒节运酒桶还有经典的碎天者之鞭任务。至于纯粹的只想用坐骑代步或者秀坐骑的玩家,你们去玩坐骑系统。暴雪的设计,已经满足了很多玩家的所有脑洞,并且没有带来提高复杂度所并发的后遗症,如果这种设计,依然称不上“建设游戏可玩性”,我只能感慨“天朝藏龙卧虎,高手都在民间”。
游戏复杂、内涵丰富,所以玩家愿意为其创造衍生文化,正是游戏变了,玩家才变了。3.0TBC时代,快餐黑人成堆,但是因为游戏内容没有变质,老玩家依然乐此不疲挖掘游戏内涵,所以3.0TBC时期WOW依然生命强盛。作为一个硬核玩家,只有三个满级职业,不打pvp不玩宠物对战,德拉诺还A了一段时间。感觉这个玩了十三年的游戏,还有百分之九十的内容我没触碰过。
佛丁的儿子是死在血色检察官手下,而血色的平民也不是什么无辜者,真正让人心酸是处决昔日的战友,即使在最后的任务里dk已经醒悟了,他在以后的日子里也只是扮演着杀人机器而已,他根本不会在乎自己的罪孽,因为他已经失去了人的情感。准备完毕后热血沸腾,想要弄死佛丁,最后打了半天发现自己只是龙套,莫名其妙的转正了。灰烬使者的事我开始还不清楚,听到灰烬使者失控还以为佛丁要完,无比激动,不过最后达里安丢出灰烬使者时我还有点震撼,就感觉之前一直在黑暗中,现在终于来到了阳光下。
最怀念70级太阳井的时候在奎岛上做日常,橙色的夕阳橙色的树叶,平台门口看风景特别美,树林海边经常会有盗贼偷袭做日常的联盟部落,然后大家一起去追杀,最后演变成部落联盟大战。还有工会活动的时候堵sw门口,各种打架,各种拖尸。我的感想就是去他的正义,我骨子里就热爱着破坏与厮杀的快感,体验过这种感受之后我一个死人干嘛还要遵守人类的道德,生前的我因为自己的道而牺牲,死后的我的道则是不同的方向。
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