魔兽世界玩家最关心的问题,设计师:海岛什么最好玩了

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  各位大领主好,这里是游戏日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些游戏资讯,记得关注哦。最近几个资料片以来,暴雪不论是在游戏内容还是游戏剧情上都饱受全球各地的玩家吐槽,这是公认的事实。许多人不禁感叹:热爱WOW的那帮最原始的制作团队已经离开,现在接手的不过是一群以捞钱为主要目的的阿三程序员。在不久前,一个名叫John Hight的设计师接受了访谈,他在暴雪担任《魔兽世界》游戏的制作总监,这次与他的面对面将给我们解答许多所关心的问题,我们一起来看看吧。

  

  关于John Hight比起梅森、鬼蟹和弗洛尔这些暴雪工作人员,玩家可能对他还不是很熟悉,这里先简单介绍下。John Hight负责监督整个《魔兽世界》的开发团队,特别是游戏创新内容这方面都全权由他来负责(所以现在的7.4版本烂成这样心里没点数?)。

  

  在接手WOW之前,他还担任过《暗黑破坏神3·夺魂之镰》的制作总监(果然是暗黑过来的)。此外,加入暴雪娱乐之前,John Hight已参与过40多款游戏的开发与制作,这其中包括了《无冬之夜》与《命令与征服》。

  

  问题一:平衡几十种专精很不容易,主要的问题在哪?对于这个问题,John Hight似乎很感兴趣,他首先解释了职业平衡:并非简单去平衡技能,还需要考虑到特质与身上装备的相互作用。他明确表示设计团队不希望有些东西变得过于强大,这样会让所有玩家都认为他们必须去选这个专精和特质。并且设计师们一直在通过查看团本、竞技场和副本里收集到的数据来平衡游戏。但与此同时也会保持一些独特的风味,让某些看起来很强大的东西继续保持下去。

  

  John Hight在这里分享了一个他的小故事,在军团版本的时候,他的DH跟随团队farm时只能勉强进前八,但努力很久之后终于获得了一个强力的装备,让他的DPS超过了团队里的另外两个DH。可以看出,他想通过这个故事来说明:我们设计师也是在玩游戏的,不过只玩DH、狂徒这种职业而已。

  

  问题二:《战争使者》系列动画很棒,三位女性的定位是什么?作为游戏的制作总监,John远比弗洛尔说话管用多了,所以我们大可以从他对这个问题的回复中发掘一些未来剧情的端倪,他表示对《战争使者》中的三位女性(希尔瓦娜斯、吉安娜、艾萨拉)都有明确的定位。

  

  其中玩家们最关心的莫过于希尔瓦娜斯的下场,John谈到在资料片进行到一定阶段的时候,玩家会明白当初女妖之王为何会做这些事,即给这场战争的结束一个合理的解释,从这里我们能看出,女王被保了,那些想要缰绳的同学可以醒醒了。

  

  对于吉安娜和艾萨拉,他认为前者很COOOOOL,希望让她承担更多的责任,这或许也验证“能力越大,责任越大”这句话。而对于后者,他却开始了公然吃书,他表示艾萨拉的初衷是想拯救她的子民,在所有人快被淹死的时候不得不与古神进行了交易(好吧,所以编年史里那个企图给萨总开门的女王是假的?)。

  

  问题三:你认为海岛探险好玩吗?这里就直接放John的原话:“海岛探险”属于我们实验性引入智能AI NPC的一个尝试,让它们去匹配玩家的行为,这个模式能让你和其他两位玩家一起玩确实会很有趣,这个匹配机制并不限制玩家阵容,你可以用三个坦克或者三个治疗来进行游戏,我很确定这个模式未来有着巨大的潜力。

  

  想必玩家们已经被气笑了吧?海岛探险可以说是被多数玩家公认的最无聊的模式了,不仅玩法单一,奖励也很鸡肋,还存在动不动就有挂机的队友乱T人的现象发生。而设计师对此视而不见,居然说“有趣”?

  

  各位玩家,对本次设计师的访谈怎么看呢?不妨在留言区里吐槽下吧~

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